公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[481]チャリ12月13日 23:40
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[480]ななしちゃん12月10日 03:16
>479
そのいぶきはもう手遅れかもしれないけど……。
いずれスキルは付け替え可能な仕様にすると
運営さんは言ってたから、それまでそれまで作りたいSR、URは保留にしよう。 -
[479]nakaya12月10日 00:31
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[478]ななっしーちゃん12月09日 19:40
聖女が強化されずに現れたのは謎だけど、
URにスイートタイムが居座っている限り、
強化されても不憫枠になりますね…。 -
[477]Azoth12月09日 18:11
>聖女の技能
うっかりというか、聖女が実装された時は「徐々に回復」が最上位だった……ハズ。
(より上位の「みるみる回復」は、後から追加された)
3枠入れ替え可は悩み所ですの。 -
[476]マルピス12月09日 06:43
>>474
逆に忘却SR+で100%好きな技能3つで固められる、貴重なフレキシブルユニットなのでこのままか、むしろ増やして欲しい所ですが… -
[475]マルタ12月09日 06:15
>474
他類似技能に上位技能があることから恐らく運営によるうっかりとおもわれる(白目
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[474]SNAKE12月09日 01:58
>468様に便乗します…今回のイベント召喚「聖女」ですが「主のご加護」に上位技能をつけてもらえないでしょうか…グラフィックのデザインは凄く良いのですが他のSRと比べると能力がいまいちのような気がします…
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[473]リドゥ12月08日 22:43
>472
ペーパー王子の何かヤバイって、気軽に手軽にLv45を作れる事だと思うのです。 -
[472]ななしちゃん12月08日 20:27
>471
あ~たしかに阿吽式紙王子x5にしたらお手軽に無双かもですねw
妖怪に先攻(5連撃)されるかどうかで難易度変わると思うのですが、式紙王子は素早さを下げて、もし相克の天祐を消せても素早さ+6あたりを付けないと難易度高いステージでは運用が難しいくらいでいいのでは?と思ったり思わなかったり…
というか、素早さスキルもいつか生きる環境ができたらいいですね。ひょっとしたら後に部隊素早さUPというスキルが生まれるかも?(笑)
確率スキル割り込みは良いのですよ。
望みのスキル編成に出来るまで挑戦して、
完成した時は嬉しいし愛着わくじゃないですか~
現状でも楽しんでますが、そんな楽しみ方もできたらいいなぁという個人的な要望も込めて新・進化システムお待ちしております<(_ _)> -
[471]リドゥ12月08日 18:35
>470
やったね。
式王子無双が始まるよ。
冗談は置いておいて、進化システムは改造中のようなので、気長に待ちましょう。
進化後の確率スキルが割り込んで、デッキの構成計画が狂う事なんて日常だし、確定の方が元々の計画に織り込めるから、分かりやすいと思うのです。 -
[470]ななしちゃん12月08日 18:22
>465
ご返答ありがとうございます。
せっかく強スキルを継承できるようになったのに制限されてしまうのはちょっと悲しいです;;
lv40(25)でSR+(R+)になりますが、
lv41(26)でSR++(R++)になり習得する技能を空欄というのはどうでしょうか?
優先される確定スキルによって扱いずらい巫女、妖怪達がもっと活躍できるような気がします!
ご一考していただけたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
おちみず楽しみです!
URおちみず効果で、巫女がプチ巫女になるんですね(錯乱) -
[468]Azoth12月08日 17:45
技能「兄妹の絆」に、上位技能を要望致します。
(異種継承不可、元の効果 & 鬼神力同様の攻撃+6 辺りで)
現状、強さを求めると消される技能の筆頭候補なのですが
名前的に、コレを消すのも少々気が引けるので。 -
[467]神楽大戦・陰12月08日 11:12
>466
5回の操作が必要ですが、どちらかの部隊編制で一人ずつもう一方の部隊の仲間と交代を行って下さい。
将来的に上手くデザインできそうであれば、実装を検討してみます。 -
[466]ななしちゃん12月08日 07:17
今回の部隊数の増設はありがたい限りですm(_ _)m
がしかし弊害として部隊数が多くなったので
メンバー同士の交代だけでなく、
例えば第7番部隊と第2番部隊の全メンバーを
交代できる方法も欲しいです。
ご検討お願いします。 -
[465]神楽大戦・陰12月07日 16:58
>463
常に優先度の高い方が選択されますので、改で極を上書きすることはありません。ただし、あくまでも極が継承された場合に限ります。
おちみずの技能は、将来的に無くなり別のものに置き換えられるでしょう。
>464
部隊数上限が増えるにつれ、仰るようにより多くの機能を新実装しなければならなくなるでしょう。
その負担が大きいため、今回はひとまずギリギリ現仕様で増やせる範疇で増やした感じです。 -
[464]Mr.勇丸12月07日 16:51
(;・∀・)20部隊増えるのは大歓迎です。
ので、一括全編制解除ボタン(1番隊以外)が欲しいです。 -
[463]ななしちゃん12月05日 22:09
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[462]リドゥ12月04日 12:34
一休みなどのように、強いけどデメリットがあるような技能が増えてもいいような気がします。
どのように運用するか考えるのは、楽しいと思うのです。 -
[461]Mr.勇丸12月04日 11:30
技能:喘息
*数ターン動けない(だって苦しんだもん……) -
[458]ななしちゃん12月02日 01:22
鬼、餓鬼、天邪鬼、牛頭、馬頭のセットとか鬼女、牡丹、露草、向日葵、鬼のセットが出てくる
鬼フルコースステージ、全員阿吽の呼吸と鬼神力持ちで -
[457]神楽大戦・陰12月01日 13:26
>455
最初のターンで並べ替えを行うと、以後の戦闘でずっと引き継いでくれますので傭兵雇用の際にはご活用下さい。
>456
性能も悩ましいですが、必要な割符数が大変なことになりそうです…。 -
[456]ななしちゃん12月01日 06:10
URシリーズ限定の攻撃スキルを提案します。
「~技名~・絶」
敵単体に4倍撃、一部吸収、たまに即死
条件:2連撃×4~6回
表現はともかく「稀に即死」より即死確率が上のスキルで
要はSR、URシリーズの「技名・極」の上位スキルですね。
5倍撃、一部吸収はさすがにバランスブレイカーと思い
即死を追加しただけですがご一考お願いします。 -
[455]ななっしーちゃん12月01日 00:43
>454
本当だ!ありました(^^;;
失礼しました。
等速での並び替えは気づいていたのですが、下の方にありますね。
傭兵枠の属性被りが連続してしまう点が気になりました。
うっかり極端に遅いキャラが混ざる状態で深い層にいきなり入ると大変なことになりますね。
日替わりピックアップキャラにその日だけメリット的な…?良さそうですね -
[454]神楽大戦・陰11月30日 23:29
>452
属性順に自動並べ替えの機能は諸々ページの『設定』にあります。速度を弄るので先頭の指定だけ注意ですね。
新キャラはもちろん、日替り召喚のキャラも何か使用メリット付けたいなとは考えています。 -
[453]ななっしーちゃん11月30日 20:10
とはいえ、ここのゲームはバランス調整が良いので安心できます。
長文失礼しました。 -
[452]ななっしーちゃん11月30日 20:08
じゃあ何か要望書いてよ〜!って話ですが…。
・トドメをささない技、スキル、割合ダメージなど
「○○で△△を撃破」の課題が楽になります。
・龍神ステージですでにある、敵の回復行動
敵が回復や蘇生(あるいは別の仲間を呼んだ扱いでも)
行動を応用して難易度調整出来そうな予感がします。
・敵の種族分類と特効
鬼に対して特効がすでにあるように、
例えば死霊系、魔法使い系などに妖怪を分類して、
対して特効スキルを実装して、
ステータスの上下とは違った価値観(横幅)を作る。
ガチャで新キャラですよ!
→新ステージのみ、傭兵枠からお試しで動かせますよ!(ストーリーで絡みがあると◎)
→ボスに対してそのキャラは有利
みたいな感じのがあるといいかも。
☆☆☆
それから、技関係ではないですが、
・有利属性への自動攻撃設定
・ステージ開始時に、
速さを無視して属性連撃順に並んだ順でスタートする設定
・戦闘時の敵の体力、味方の体力などがチェックできる(あるいはスキルで見えるようになる)
のような、手間を軽減するような仕組みがあったらいいなと思います。 -
[451]ななっしーちゃん11月30日 19:38
自由連撃スキルは開幕の素早さ調整しなくていいから楽になるので、私の中ではかなり評価が高かったり…。
まあ他のスキルの方が強いからというのと、
その部隊は他に互換性がなくなるからこれで完璧!って形になったら付けたいなーって思いながら、
まだフリー連撃パは作れてません。
そういえば今から始める人って、
やろうと思えば式王子集めてSRパが速攻で作れますね。
話進めるの我慢して地味な作業する人はおそらくいないけど。
要望関係ですが、
1ライトユーザーの私の意見程度なのでどうかな…と思いつつ。(気を悪くしましたらごめんなさい)
・必殺技のインフレ
実装すると、バランス調整で敵も強くなるし、
(ユーザーは結局ヌルゲーになっても鬼畜ゲーになっても不満)
強キャラを持つ者と持たざる者の格差が広がるので、それを良しとするか…ですね。
・スキル妨害系
万全の状態にしたドロップ率下げられたり、
キャラの見せ場の必殺技の妨害されるのって、
嫌じゃないですか?
ユーザー離脱要素をわざわざ作ってしまう事になるような気がします。
文字数がないので続きますm(._.)m
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[450]マルタ11月30日 09:30
そういえばサービス開始当初、違法にコピーされたゲームがAppにあがってたよね懐かしい・・。
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[449]kisa11月30日 09:04
app版を出して欲しい
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[448]ナタ11月29日 22:22
画像担当の方への要望というか感想というか。
いぶきや梓紗や護や御琴のような巨乳担当キャラに、おっぱいをドーン!と思いっきり強調した描き下ろしが増えてくれたら、巨乳好きとしては嬉しく思います。
いずれ来るであろう(来てほしい)莉音とちはやの描き下ろしも楽しみにしております。 -
[447]なもなき11月28日 20:50
綺麗な黄泉大伸(伊邪那美?)の実装お願いします。能力的には弱っちいスキルで構いません。伊邪那美さんが怨念系スキル駆使も何だかなあなんで。
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[446]あかもん11月27日 20:40
その昔、阿吽龍神×4がトップメタだった時代がありましてね・・・(当時は龍神様はリーダー不可だったため、×5にはできず)
そもそも、N妖怪が確定で覚える技能に今でも利用価値があるだけで十分だと思うんです。 -
[445]なもなき11月27日 20:27
444>ですよね。ある程度まで戦力整うまでは阿吽とかのお得系は重宝しますけど、技能数しばりがあるのでもっと役立つ技能つけたくなりますね。ちなみに技能数に天井があるのは育成戦略という意味でも外さないで欲しいですね。
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[444]ななしちゃん11月27日 20:04
阿吽の呼吸系ってスキル枠一つ潰して連撃をさせるだけでは結局は使われないと思うの…
推しの使いたいキャラがいれば、その娘中心にPTつくるだろうし、繋ぎは傭兵使えば割符も貰ったりあげたりできるしさ。
同じ属性、例えば火火で連撃したら有利属性20%とか、
あと、嫌よ嫌よも好きの内と共存できないようにして連撃数+1のバフが付くと嬉しみ。
もしこの先、スキル枠が増えたのなら重宝するのかもしれない?
面白いスキルに生まれ変われるように願ってます。 -
[443]マルタ11月27日 07:16
>440>441
阿吽の呼吸は確か救済措置的な技能だったはず。
『出来るだけ多くの仲間を使ってほしいけど、どうしてもこのキャラを使いたいんだ、という時に使ってほしい』と運営が仰ってた気がする。
とはいえ最近影が薄いですし、色々技能が追加されてるので、上記を崩さない程度で提案など出してみます。
先輩への偏愛(オネエサマ):
属性にかかわらず直前の仲間と連撃が繋がるようになる
友誼:
属性にかかわらず、前後の仲間と連撃が繋がるようになる
『例:水→火(コネクト)→水で3連撃になる』
コンセントレーション:
属性・敵味方にかかわらず前後のキャラと連撃が繋がるようになる。使い方を間違えると大惨事に・・。 -
[442]チャリ11月26日 23:04
調達指令画面に更新ボタンが欲しいです
傭兵選択画面にあるようなやつ -
[441]置物アズ11月26日 22:53
阿吽の呼吸系はそれそろ
スキル所有者同士でステータスの3分の1くらい共有する
くらいの効果があってもいいような気がする -
[440]リドゥ11月26日 22:33
>437
阿吽の呼吸は、始めた直後のカードが少ない状態で、デッキがうまく作れない時に、使うものだと思うのん。
(いまだに使いまくってるのでボクは初心者。) -
[439]Mr.勇丸11月26日 17:18
ボス:朱雀(R)(SR)
技能1:獄炎(全体攻撃力1・5倍 (R版))→獄炎"改"(全体攻撃2倍)→獄炎"極"(全体攻撃2倍+吸収)
技能2:鳳凰の尾
*ライフ0になると直前に受けたダメージ分回復(1のダメージなら1回復)……ただし貯めた連撃数リセットされる。
(o・ω・o)四聖獣なので破格の技能でないと………釣り合わないかなw -
[438]カズヒロ11月26日 14:34
IZUMOからのゲストも協力者として参戦していますし、麒麟とヒミコも居る、四聖獣一同が監督する
特別任務用の新しいステージで解決かなー・・と乗っかってみるテスト。 -
[437]Mr.勇丸11月26日 13:02
>436
これなら、阿吽の呼吸が活きるかなと思ったでござるw -
[436]Mr.勇丸11月26日 12:59
属性専用ステージ
*対属性で入ると逆に弱体化してしまう特別効果のステージです。
例:朱雀の修練場(仮)w
*火属性専用ステージ。相対属性は水属性ですが、余りにも強い火の作用で逆に水が弱体化する。それ以外の属性だと1ターン3%のダメージを負う続ける。
ボス:朱雀
(*見た目は焔のでぼ雀を紅くしたもので不死鳥の尾を持つ………え?、それならIZUMOの朱雀でもいいじゃん?……神楽世界の修正力でも働いたんじゃ……)
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[435]リドゥ11月25日 22:42
最近、新スキルの案出しが多いみたいなので、便乗しときます。
敵側が使ったら面白そうな物を。
・攻撃した対象を確率でノックバック(行動順が1つ後ろにズレる)
・攻撃した対象の連撃数-1
・吸収系スキルを受けても、回復させない(逆にダメージとか?)
・有利、不利属性からのダメージ無視(等倍の3属性のいずれかで攻撃しないとダメージ通らない)
・高確率で会心(痛恨)を撃てる
・攻撃した対象のアクティブスキルを強制発動させる
実装の難しい物ばかりですが、参考になれば。 -
[434]神楽大戦・陰11月25日 22:33
>433
これから順次季節が巡って参ります故…。 -
[433]ななしちゃん11月25日 18:29
紅葉シリーズに上位スキルが追加されたので
雪女・巫女シリーズの最上位スキルを提案します。
スキル名「ブリザード」
敵全体2倍撃、一部吸収
条件:4連撃×4~6回
紅葉シリーズ含めた全体1.5倍撃吸収は2連撃なので
2倍撃吸収はバランスを考えて少し使いにくくしましたが
思えば桜吹雪シリーズも似たような状況になってますね。 -
[432]カズヒロ11月25日 15:01
>431
あらま、ラボの方も進化リニューアルの予定がありましたか。
ではラボの方も、のんびりとお待ちしてますね。 -
[431]神楽大戦・陰11月25日 10:54
>429
申し訳ありません。コミックが止まっているのは、進化リニュに合わせてストップをかけていたためで決して絵師がサボっていた訳ではありません。
予想以上にこちらが手こずっているのと、他にシステム変更が入ったこともあり先日ネタ出しをしました。もう23話のネームがOK出ておりますので近々公開できるかと思います。 -
[430]カズヒロ11月24日 23:06
>418
おお、黎明記キャラに関係する言霊ですかー。
エネルギー・チャージ限界突破してから実装完了するその日まで、首を長くしつつ楽しみにお待ちしてますね。 -
[429]カズヒロ11月24日 23:01
こんばんは。ラボの方を時々開いていると、もっつぉ氏のコミックガイド連載が22話のままなので、
冬コミ後まで充電待ちかなー、と思う今日この頃・・・(何
ゲームに関する要望は湯けむりもしくは、バスタオルの小夜さん(和魂の方)のカード化ですかね。
Rにちんちく・・・もとい、ミニマム小夜を。
SRには、ないすばでぃ小夜(背景には何故か龍神様が居座っている)があると、小夜スキーもニッコリかな、
と思いつつ手持ちにバスタオル巻いたないすばでぃ小夜で目の保養を、と思案した次第です。
編集で、キャラを配置するごとに読み込みが入るのではなく
セットしてから決定ボタンで配置するようにできませんか?
そうすれば読み込む回数が減って時間短縮になるのですが・・・