公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[428]リドゥ11月24日 20:56
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[427]ななしちゃん11月24日 17:50
阿吽の呼吸(兄妹の絆)で最後に連撃したキャラ(3人付けてたなら3人目のみ)が攻撃力1.1~1.5倍とかどうでしょか?
または連撃数+1つくとか…
ご一考くださいませ。 -
[426]クロウ11月24日 16:24
pixel3でやってると画面の表示がおかしい事に…
右上の行マークが消え、左上のコントローラーマークも本来の機能をせずトップに帰ってしまう… -
[425]asa11月24日 13:30
おちみずの進化前の技能、若返りで消せるのを、異種継承不可は対象外にしてほしいです。ほとんどの技能が異種継承不可になり、進化後の忘却と変わらないですし…
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[424]Mr.勇丸11月23日 22:01
野生シリーズの上位技能が欲しいです。
野生→野獣とか?
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[422]Azoth11月22日 01:18
「再生」「羽化」等、"体力+14"の効果を持つスキル群は
そろそろ効果の見直しが欲しいかな、と思う事も。
元が「飲み込む」すら存在せず、レアリティもSRが最高だった時代の物だという事もあり
現環境だと、選択肢に挙がる事はほぼ無くなってしまっていますので。
(或いは、今後予定されているスキルシステム大幅改訂の内容次第ではこのままでも) -
[421]置物アズ11月21日 19:53
私も技術案だすー!
1.技術名:我慢の一撃
技術内容:3ターン攻撃ができず、4ターン後に6~8倍のダメージを与える
2.技術名:ヒートエンド
技術内容:発動後7倍ダメージその後3ターン攻撃できない
3.技術名:加護の一撃
技術内容;発動キャラは2ターン攻撃できず、次のキャラに3倍ダメージを付与する(倍率があるならそれにプラス)
例)次のキャラが3倍撃なら6倍撃に・・・恐ろしい -
[420]Mr.勇丸11月21日 12:50
久しぶりの技能案?
技能:薬膳(超絶回復&2ターンダメージ無しの美肌効果でツルツルw)
*薬膳料理で若さを延命させましょうw -
[419]rota11月19日 22:48
>418
言霊の追加があるならお勤めに黎明期巫女さん登場任務(拡張層でも可)も欲しいですね。 -
[418]神楽大戦・陰11月19日 19:21
>416
黎明記キャラも追加されましたし、言霊も追加を予定しています。
ただ、あれは実装に本当にパワーを必要とします…特にテキスト演出。
アレが好きな方もいらっしゃると思いますが。絵だけにしておけばもっと実装できたのにと少し後悔しています。
>417
部隊数の増加はイメージがまとまりましたので実装を目指して作業を進めています。
ただ編集ページがほぼ作り直し(現行では部隊数が増えるほど重くなります)になっておりますので、もう少々お待ちください。 -
[417]ななしちゃん11月19日 13:09
ログインボーナスの確認画面と部隊数の拡張を希望します。
たまにログインした時に表示されない時があるので
何が入手できたか、次に何が手に入るか確認したいです。
また、今までの部隊を解散させずに新たに編成したいので
どうかご一考お願いします。 -
[416]カズヒロ11月19日 00:20
夜分にこんばんは。
言霊の要望なのですが、早い人はすでにオールコンプ状態だと思いますので・・・追加の実装をお願いしたいと思います。
乗っかりついでに傭兵アイコンについて私からもひとつ・・・
PCからは属性か、レアリティアイコンにマウスカーソルを置くと、
傭兵アイコンがコンニチハする仕様の案は如何でしょうか?
携帯モバイル端末からは、一度属性アイコンか、レアリティアイコンに軽くタッチすることで吹き出し型の新規窓枠から確認が取れる仕様はどうでしょう? -
[415]オプティ司令官11月16日 14:13
でしょうね。こちらのイベントガチャはもう少しSR率30%アップを欲しいんですよ
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[414]Azoth11月15日 21:07
レベル表示はあった方が便利なので、中々に悩ましい部分ですね。
いっそ、左上の属性アイコンに被せてしまうとか(属性は枠の色で判別出来るという考え) -
[413]置物アズ11月13日 12:04
>412
もうこの際、タッチやマウスカーソルが接触したときにだけ、表示されるとか・・・(ボソ) -
[412]神楽大戦・陰11月12日 22:45
>411
どこに置いても何かしら隠しそうで悩んでいます。
やっぱりレベル表示を戻そうかなぁ…。 -
[411]置物アズ11月12日 20:14
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[409]リドゥ11月08日 20:47
>408
台詞タップ的な話アル? -
[408]なもなき11月08日 18:29
出来たらってお願いです。例えば、今回の敵キャラとか制服姿可愛いですよね。(エネミーとのギャップ愛はおいておいて。)キャプチャしようとすると台詞入ってくるし、何とかならないのでしょうか?
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[407]ラッキュ11月08日 16:31
>406
了解しました。
明日から割符でできるようになる予定だったんですね。 -
[406]神楽大戦・陰11月08日 10:30
>404
上位技能は出たらラッキーという程度のスタンスで実装しています。
後悔があるとすれば、本当に毛が生えた程度のプラスにすべきだったなぁと。
それはそれとして、午後に次回イベントの概要をツイッターで告知しますね。
( ´ー`)y-~~ -
[404]ラッキュ11月08日 08:41
進化の際の上位スキル習得確定アイテムの登場の予定はないでしょうか?
数を制限して1回のイベント毎に1人1個まで購入可能とかだとゲームバランスも崩れないと思いますし
もしくは確定はやりすぎだとしたらおみくじの効果で項目を増やして上位スキルの習得率がアップするとありがたいのですが。 -
[403]神楽大戦・陰11月07日 10:19
>400
均一化は採用枠の選別につながり、雇われない傭兵が出てくる可能性があります。
一覧の傭兵に合わせて編成を変えることでご対応頂ければと存じます。現在1時間につき10名の人数を増やすことは検討してみます。
今週末の更新で傭兵関連に何かありますので、説明等もそこで再実装予定です。
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[402]こう11月07日 05:46
>397
物凄く小さくなってもスマートフォンで拡大縮小できるのでスクロールより無理にでも全体表示させる方法がいいです。 -
[401]ななしちゃん11月06日 23:11
>397
おお!楽しみにしています! -
[400]ななしちゃん11月06日 22:25
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[399]神楽大戦・陰11月06日 21:40
>398
属性が偏るとは…? 派遣ではなく採用枠(10名)のことでしょうか。 -
[398]ななしちゃん11月06日 21:10
傭兵派遣できる人数枠を増やして欲しいです。
1人だと属性が偏ったりして使い難い時があるので -
[397]神楽大戦・陰11月06日 19:23
>396
SRも当然対応ですね。全身表示というか、現状の範囲内でスクロールさせる感じになると思います。
左右に大きくはみ出すキャラもいるので、そういったものを無理に全体表示させると物凄く小さくなってしまうのです。 -
[396]ななしちゃん11月06日 16:57
>395
全身表示の対応をして頂けるようなら最近のSRやURのような、キャラと背景が別々のものもキャラの全身表示をして頂けると嬉しいです。 -
[395]神楽大戦・陰11月05日 13:35
>393-394
恐らく、Rなどの全身データはあるけど見切れてる系ですね。
全体スクロールとうまく切り換えられるようにできるかな‥? -
[394]置物アズ11月04日 19:39
>393
絵柄クリック(タッチ)すればいいのでは? -
[393]こう11月04日 19:35
目録の画像を全身が見られるようにして欲しいです。
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[392]ななしちゃん11月04日 07:11
>391
お待ちしています。
ガチャ運、ドロ運を引き換えにしてボイス再生されたかな? -
[391]神楽大戦・陰11月03日 18:14
>390
いえ…実はまだ未対応でして、運が良ければ出るといった程度なのです。
サウンド周りにつきましては、最新技術(Web Audio API)を使って作り直す予定です。
情報通りであれば、スマホで多重再生も音量調整もできるようになるらしい…!? -
[390]ななしちゃん11月03日 07:00
課金時にお礼ボイスが再生されない件の対応して頂いてありがとうございます。
宿舎購入時にボイスが再生されました。 -
[389]神楽大戦・陰10月29日 18:29
>386-377
検討してみます。
>388
個別処理のオンオフは非常に難しいです。
お使いの機種に関して調べてみましたところ、解像度が非常に高く速度が犠牲になっている可能性もあります。
検討はしてみますが、端末側で解像度を下げるなど何か設定できないかも調べてみて頂ければ幸いです。 -
[388]ななつちゃん10月29日 13:45
天空の妖魔の背景演出が非常に重いです。
オフにする選択はできないでしょうか? -
[387]ななしちゃん10月29日 13:10
宿舎の追加でストックが増えてきたので、名簿の切り替え機能を進化でも実装して
社務所だけではなく宿舎にいる者も進化できるようにして欲しいです。
システム的に難しいかもしれませんが、いちいち社務所への移動が面倒なのと
進化させたい数が多くて社務所を圧迫してるので、どうかご検討をお願いします。 -
[386]Mr.勇丸10月26日 09:57
いつか、別館、本館からも進化が可能にしてほしいです。
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[385]Mr.勇丸10月18日 20:25
そろそろ、朝香や狂歌様の別衣装着てほしいな~
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[382]神楽大戦・陰10月16日 13:09
>381
ご返答有り難うございます。ゲーム内の色とも照らし合わせて検討させて頂きます。
>380
近々ご案内できるかと存じます。もう少しだけお待ちください。 -
[381]チャリ10月16日 12:16
現状ではオレンジを緑か黄にすれば見やすいかと思います
また4種類の色を5種類にして
白青緑黄赤と赤に近づくほどレア度が上がるなどがあればわかり易いかと思います
白青黄緑赤とパチンコの期待度と同様にするのもアリかと -
[380]SNAKE10月15日 22:38
割符の用途についてそろそろ説明をお願いします。
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[379]神楽大戦・陰10月15日 19:32
>378
どちらをどんな色にするのが良いと思いますか?
こちらで確認ができないので、希望を頂けると有り難いです。 -
[378]チャリ10月15日 14:12
巡礼マップで赤とオレンジの区別がつきにくいモニターがある
青は区別しやすいのですが、色を変えるか濃淡を強くして欲しい -
[377]神楽大戦・陰10月13日 02:50
>375
もちろん、ちはや達も出ますのでご安心下さい。
>376
確認して、対応致します。 -
[376]ななしちゃん10月12日 23:26
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[375]カズヒロ10月12日 22:55
>374
採用検証ありがとうございます。m(__)m
無事に検証が終わって実装される日を心よりお待ちしております。
あと“ぷち”の紫とちはやもエンカウントしてみたいのですが、私自身も含めて
(予算の都合上)製品コードを持ってないユーザさんの救済みたいな遭遇が欲しいと思いました。 -
[374]神楽大戦(画像担当)10月12日 21:37
>427
連撃の最後というのは、ゲーム仕様上判別不可能かと。
連撃+1は面白いかも知れませんね。
最近は得意属性攻撃で連撃+1とかありますし、通常の属性に寄る連撃とは別に、呼吸(絆)により更に+1される的な。