公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[832]神楽大戦・陰07月26日 00:27
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[831]わ07月25日 23:18
明日の更新についての質問ですが
今現在、忘却で技能を消している仲間も忘却属性の対象にはなるのでしょうか?
個人的に今の仕様で作りたい仲間が一体いまして気になりまして(^_^;) -
[830]神楽大戦・陰07月22日 20:27
>828
オゥフ‥(;´ρ`) -
[829]リドゥ07月22日 20:25
>826
ご対応誠にありがとうございます。
素晴らしい内容です。 -
[828]リドゥ07月22日 20:24
>826
継承に使われてるのは「いじわる」ですよね?
まぁ、誤差ですが。 -
[826]神楽大戦・陰07月22日 20:02
進化について、一定の成果が上がりましたのでツイッターでご案内しております。
おちみずの『忘却』を使われた仲間は、以後継承でしか技能を得られなくなります。
https://twitter.com/KaguraWars/status/1153256007851626497 -
[825]神楽大戦・陰07月20日 00:59
>823
一枚絵としての完成度を優先と言うことでご容赦ください。
キャラを分離できない分、布団に潜ってたり上下角からのカメラアングルが使えたり工夫が利くという良い点もあります。 -
[823]とーま07月20日 00:14
>822
それで最初の方に追加されたURがR絵表示になってしまうんですね
それだと今後も該当のUR組の絵表示は難しそうですね… -
[822]神楽大戦・陰07月19日 22:45
>821
境内表示不可というか、Rになってしまうパターンですね。これは絵を描く際にキャラだけ分離することを想定せずに描いてしまったことが原因なので、後からの分離は書き直しに等しい作業になってしまうのです。
ちゃんとキャラ分離前提で描いてー!とはリクエストしているのですが、それはそれで構図やシチュを縛ることにもなりますので悩ましい問題です。 -
[821]とーま07月19日 20:50
プライベート系URの絵の境内表示について現状
境内表示可能
小春、奏、桂香、初花、紫、莉音、ちはや、ナツ
境内表示不可能
いぶき、なずな、弥生、梓紗、勇、護、美琴、涼香
となっていますが、現在境内表示不可能なキャラは今後表示可能になる予定はないのでしょうか?
不可能キャラのほとんどが本編主役キャラなのでできれば表示可能にして欲しいです -
[820]Azoth07月19日 18:05
>>815
GBの初代ポケモンでそれが簡単な(というかデータ容量を喰わない)のは、
「オフライン用のネイティブアプリである」というプラットフォームによる所が大きいので
Webブラウザ上で動作するオートセーブ前提のオンラインサービスでは、全く別の話に。
技能の取捨選択は、可能ならばユーザとしては一番理想的なのですが
カード1枚1枚毎に、
・新規取得技能を含めた、最大5枠の「選択候補になる技能」 (※確定される3枠の技能とは別に)
・「進化したが、技能選択が確定していない」という状態管理のフラグ (↑がNULLまたはEMPTYか否かで判断する方法もあるにはある)
のDB格納が必要となる事に加え
技能選択が未確定のカードに対して、「任務への出撃禁止」「何らかの導線で技能選択画面への再遷移」等
追加の要求仕様も、あれこれ発生してしまう物と予想されます。
オフラインゲームだと、「確定するまで他の画面に遷移出来ない」で済ませればこの手の諸々は不要なのですが
オンラインゲームは、通信エラー・セッション切れ・ブラウザ更新・他諸々の要件を考慮しないといけないので
まあ色々アレな訳ですね! -
[819]ななしちゃん07月19日 15:14
技能の並び替え機能は凄く欲しいです。
綺麗に統一したい。 -
[818]Mr.勇丸07月19日 11:47
ついでに人妻アマテラスも追加してくださいw
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[817]神楽大戦・陰07月19日 11:39
>815
アマテラスやサクヤがリーダーにできないのは、かつての竜神様と同じく『キャラのみのデータ』がなく境内画面に置けないためです。竜神様は後から作って頂きました。
ベースとなるRを作れば置けるようになるので、検討してみます。
>816
攻撃/回復以外ももう少しカテゴリ分けして各一つずつに制限しておけば、所持数ももうちょっと増やせたしステータス+の技能とかももっと使ってもらえたかなという後悔はありますね。
これについては、別の形で所持技能を増やす構想があります。
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[816]マルタ07月19日 10:50
スキルの所持数は増えないのかな?
むしろ増やしてほしいという要望を出したらシステムの更新がうんたらかんたらで今まで引き摺ってきた気が・・ -
[815]マルピス07月19日 10:43
技能の取捨選択は、初代ポケモンレベルのデータ量でもできるはずなので、頑張ってください
1 2の …… ポカン! マルピスは スイートタイムを きれいに わすれた! そして……! マルピスは あたらしく だいばくはつを おぼえた!
あ、要望は、アマテラスをリーダー設定出来るようにしてほしいです。サクヤも出来ないのかな? -
[814]Mr.勇丸07月18日 23:59
ま、せっかくだから・・・
(◎_◎;)進化ではなく、名簿で、技能を入れ替えできたらいいかなと思いました。
例:日焼け
水遊び
⇊
水遊び
日焼け
*いつも、水遊びが2番目に来るんですよねw -
[813]Mr.勇丸07月18日 23:55
>812
あ、ごめんw
書いたのイイんだけど・・・素人が余計な事したら混乱するかなと思って削除しちゃった -
[812]Azoth07月18日 23:48
書いてたら810が消えてた……!
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[811]Azoth07月18日 23:48
技能の上下並び替えが出来ると、半分は解決するのですが(消す技能を選べる様になる)
もう半分、「元の技能を完全消去して、他カードから持って来た技能だけで3枠埋めたい」
のケースには対応出来ないのが悩み所ですね。
個人的には、そういう技能の付け方をしない方(元の技能を活かす主義)ですが
コミュニティを見ている限り、そうしたい人も結構多い様ですし。 -
[809]神楽大戦・陰07月18日 23:36
>806
それも既に試しました。フラグが一つ増えるのと、『習得不能状態』がわかるようどこかに明記する必要があり、表現的に複雑化するため別の方法を模索することにしました。
あ、807で代弁されてましたね。大変ではないのですが、情報量の増加は一番避けたいところです。
>808
技能の順番は実のところ内部的には一切頓着しておらず、どのように並びまた進化時にどう影響するかは全く不定です。
調整の過程で並び方の規則性が変わった可能性はありますが、特にルールを設けている訳ではありません。
この辺もシンプルに解決するには、やはり有効無効を手動で切り換えられるようにするしか無いのかも知れません。 -
[808]Azoth07月18日 23:07
もっと言えば、「ハウリングムーン実装前の状態に戻す」のが一番手っ取り早いかなと考えます。
新カード生成時に追加される技能が、
「技能リストの一番上」でなく「技能リストの一番下」に追加されれば
既に3枠埋まっている場合、4枠目になった追加技能は自動的に切り捨てられて終わりですし。
ハウリングムーン実装時、この辺りの仕様が変更された経緯は存じていないので
それ次第では、実現は困難かもしれませんが。 -
[807]Azoth07月18日 23:01
>>806
それだと、カード1枚1枚毎に
「新規技能を修得しない状態にされているか」という追加データを保持しなければいけなくなるのと
その封印状態を、画面上にアイコンか何かで表示しなくてはいけなくなるので
色々大変かな、と。
新規技能を修得しなければ良いだけなら、進化確認の画面に
「新規技能を修得しない」のチェックボックスを1つ置くだけで済む話ではあります。
とても不恰好ですが! -
[806]なもなき07月18日 22:31
>801
物事は単純に…消したつもりの固有技術が超進化時に勝手に復活してくることが不満なんですよね。落ち水+で消すスキルを選択して、選択したスキルは二度と復活でにないように出来ないでしょうか?そういうイレイザーは新しいキャラ(落ち水とは異なる)でもいいと思います。 -
[805]神楽大戦・陰07月18日 22:27
>804
色々考えはするのですが、803で書いたシンプルなデータ構造ですらこれだけ複雑化するのですから、これ以上条件やデータを増やすと泥沼化は避けられそうにありません。
多少大味になっても、よりシンプルになるようにしたいところであります。
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[804]置物アズ07月18日 22:10
>801
「確率で新規習得」が絶対に必要ならかなり難しいですね。
なんか、考えていたら新規習得でのみで4つスキル(技も含む)を覚えられるとか考えついてしまった。。
あとは、覚えさせたいスキルの順位を決めるとか?
新規習得で獲得しても忘れさせたくないスキルを決めることが
できれば・・・
ダメ案だけども
2つスキル時のみ新規習得や復活されるとか・・・なんかこれは下記記載に反する。 -
[803]神楽大戦・陰07月18日 20:32
>799
もう少し補足しますと、進化する技能という概念はもとよりありません。
仲間ごとに習得する技能&確率情報があり、各技能にはこの技能を上書きするという情報があるだけです。
例えばいぶきを例に挙げると、
嵐山いぶき (R) 『激流閃』を100%習得
嵐山いぶき改(R+) 『激流閃・改』を??%の確率で習得
『激流閃・改』は『激流閃』を上書きする
この3つのデータを元に進化後の技能セットが算出されます。
よっておちみずで技能を消されたいぶき改(R+)は、進化させると『激流閃・改』が復活することがありますし、プライベートUR+は『スイートタイム』が必ず復活します(そして3つめの継承技能を押し出します)。
今しようとしているのは、この後者のケースで新規習得の優先度を下げて継承の方を優先させる仕様です。
そしたら、技能持ちのおちみず改を作ろうとして忘却判定が最後になったため何も持たないまっさらのおちみず改ができるようになってしまったという。まあ、これはまだ回避策がありますのでもうちょっと粘ってみます。 -
[801]神楽大戦・陰07月18日 20:21
>進化スキルは進化元(キャラも該当)がない限り覚えることができないというふうにすれば
それも考えました。が、確率で新規習得というパターンが使えない枷が生じるため断念しました。
あちらを立てればこちらが立たずばかりで情けない限りですが、何とか頑張ります。 -
[799]置物アズ07月18日 19:38
>797
理解度不足で重複するかもしれないけど
進化スキルは進化元(キャラも該当)がない限り覚えることができないというふうにすれば
割り込み防止できるのでは?
要するに
元のスキル(進化するスキル)と他2つのスキルで進化スキルが獲得できるようにする
全く別のスキル3つならそもそも進化スキルを獲得できない
というような・・・説明下手ですがこんなふうにすれば -
[798]リドゥ07月18日 19:26
>797
個人的に考えて2つくらいの理由で提案せずに没にした案ですが、一応。
個人設定ページとかで忘れさせたくない技能リストを作成し、クッキーで保持。
進化後にリストに含まれる技能があれば、保持の優先度を上げる。
クッキーに保持しておけば、データベース上の変更が無いため、改修工数は少なく行けるのでは無いでしょうか。
没にした理由は…小さいのまで入れれば2つどころじゃないですが。 -
[797]神楽大戦・陰07月18日 14:09
進化時に選択する方式は最有力候補だったのですが、追加で覚えることがあるパターンで詰まりました。
進化前に選択すると追加で覚えた技能が割り込んできてじゃあどれが押し出されるのかという今と変わらない問題が発生しますし、進化後に選択するならそれが決定されるまで他のことに使えないようロックする必要が…等々といったことから見送りました。
ひとまず、今ある事故の最大の原因である「おちみずで消去」→「技能再習得で継承技能が押し出される」を防ぐために、この再習得の優先度を継承より下げる方式を検証中です。ただこれはこれで実際にやってみると今までより悪いパターンも出ており調整に手間取っています。
最終的には継承あるいは習得した技能は全部仮で保持し、そこから装備品のように3つチョイスして付け替えられる仕様を構想中です。と言いますかこれが一番最初にあった案なのですが、リソースが増えることと、操作手順が増えて複雑化することから二の足を踏んでいました。
とは言え技能が3つを超えなければ操作は今までと変わらないですし、時間はかかりますがもうこれでいくかな…とイマココな感じです。 -
[795]ななっしーちゃん07月17日 22:49
ふつうに技3つ選択して作りたい(小声)
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[794]リドゥ07月17日 18:31
選択部分が難しいのです。
多分 -
[793]Mr.勇丸07月17日 16:58
技のでぼ雀(技能専用)
R:選んで覚えるかも?
R+:選んだものは確実に覚える?
とかw
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[792]神楽大戦・陰07月14日 19:46
技能継承に関しては、色々試して挫折を繰り返しています。
790で仰る方式も試しておりますが、実際にやってみると色々引っかかる事案があって難儀しております。
どのみち4周年を控えルールの簡略化は通らざるを得ない道ですので、ざっくりした形になろうとも近日中の実装を目指しております。
色々と新要素が控えているのにこれのせいで滞っておりますので、こちらとしても早く片を付けたい案件であります。どうか、もう少しだけお待ちください。 -
[791]SNAKE07月14日 16:42
790様に便乗します
以前に上のスキルが優先的に継承されるので所持スキル内の並べ替えをお願いしました
正確な返答ではなかったですが進化継承の見直し考えているということだったので今まで様子を見てきて1年近く経ちました…
そろそろ何らかの改善はないんでしょうか?
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[790]置物アズ07月14日 09:06
もう進化時に覚えるスキルを
「覚えさせる」か、「覚えさせないか」を甘味か何かで選択できるようになれば・・・
甘味は願望、甘味による甘み力で!! -
[789]リドゥ07月14日 08:33
UR+は非常にレアであり、重ねて進化させて進化させることが難しい事が理由で、上位技能(主にスイートタイム)が確定で覚えていたと思います。
現在では、割符により進化で重ねなくで上位技能を覚える事が可能になった事から、確定ではなく確率にするのも良いかもしれません。
進化時に問題となるケースの多くは、UR+なのではないでしょうか。
根本的解決では無い事は分かっていますが、容易に解決できるいい手が他に浮かばない… -
[788]Mr.勇丸07月09日 13:28
来年は七夕キャラの言霊を………
(o・ω・o)あとは、莉音達、新規巫女の短冊も追加してください……… -
[787]神楽大戦・陰07月09日 10:29
>786
コラ画像の場合はその旨ご記載下さい。…ですよね? -
[786]kisa07月08日 21:37
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[785]神楽大戦・陰07月08日 09:43
>784
合ってます! ちょっと可哀想な気もしないではないですが。 -
[784]けるびん藤兵衛07月08日 01:14
気付きとしてご報告させて頂きます。
七夕の妖怪報酬についてなのですが、さきほど解放したら
天邪鬼の報酬が10でした。他のR妖怪達が40か50なのに
天邪鬼が10というのは公式設定なのですか? -
[782]ななしちゃん07月06日 01:00
可能であれば天神楽の二人と黎明期の四人とでぼ雀と伊織の願いの追加
ただこれをやると確定入手のための追加課題も必要になりそうで難しいかも -
[781]置物アズ07月05日 19:21
思ったんだが・・・傭兵を雇ってからその傭兵のステータス確認できないのたまに辛いと思う。
なのでステータス確認できるようによろしくお願いいたします。 -
[780]マルタ07月05日 17:14
提案!
ミシャクジ様も七夕に追加させてあげれんでしょうか?
あそこ妙に難易度高いわりにうま味が無いので、言霊以外で訪れることが無いと思われます。
年に一度くらい思い出してあげてもいいと思うの! -
[779]ナタ07月03日 19:23
調達司令で要求される妖怪の数を2体に固定して欲しいです。
必要数が妖怪によって違うとややこしいです。
3体必要な妖怪が短い間隔で要求されるケースもしばしばあって、6体も9体も捕まえてくるのはなかなかしんどい… -
[778]カニコロ06月29日 13:24
今更ですが、学園記組の「境内」の立ち絵を制服姿に変更出来ませんか?
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[777]ななしちゃん06月27日 02:16
調達指令の天邪鬼違う時間に変えて欲しいです。それか霊力一桁で周回できる場所に出して欲しいです
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[776]kisa06月23日 23:59
>772
ヤンデレになってる人をお祓いするために駆け付けたが
ヤンデレ化してしまうヨモツオオカミ様の有効活用を
>831
残念ながら、忘却属性が付くのは明日の更新以降に『忘却』を使用されたもののみとなります。
進化時に忘却アイコンが表示されているかご注意ください。