公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
-
[942]わ07月27日 08:40
-
[941]ななっしーちゃん07月27日 08:09
>940
天佑が居座るとスキル枠が足りなくなるんですよねw
轟極に曼珠沙華セットか、全体攻撃役を2人にしたい(でないと拡張層レベルはノーコンクリア出来ない感じがしました。)けど、4つ厳選すると[938]になるかなぁと。
夢紡ぎ+業平・英雄(+白日とか)に圧縮して、他アタッカー2人なら立派な第一線部隊になるかなぁと思いました。
5人目は火属性で回すか、
課題用のR妖怪を5人目に迎えて使っています。 -
[940]Azoth07月27日 02:41
-
[939]Azoth07月27日 02:38
Σ( ゚д゚)
-
[938]ななっしーちゃん07月27日 02:34
-
[937]神楽大戦・陰07月26日 21:30
>936
忘却フラグが付くのは更新後の使用からですし、アイコンは今のところ進化でしか表示していません。 -
[936]ななっしーちゃん07月26日 21:22
-
[935]Mr.勇丸07月26日 20:46
(◎_◎;)ちょっ!
1週間で交代かよw
せめて、特殊召喚の方に移行してほいです………日替わりでもいいのよw -
[934]みき07月26日 20:37
一週間でUR交代だったのにウッカリしてた!
救済措置あれば回すぞ~ -
[933]さわだ07月26日 19:56
明日はなずなの日ですね(非公式)
-
[932]天神イチ07月26日 15:00
1周目回してる時の狐面の予想
初回4個+毎日ログイン22個+毎日お勤め22個+任務(6個×21日)=174個
60連に微妙に届かないかぁ。
2周目で発覚
初回4個+毎日ログイン8個+毎日お勤め8個+任務(6個×7日)=62個×3週間=186個
リセットが掛かって60連に手が届くようになってるw -
[931]Mr.勇丸07月25日 18:26
(∩´∀`)∩給料日!3000円チャージ!〝シャリーン♪〟
↓
課金召喚!
↓
( ゚Д゚)・・・・・・・・;つД`)シクシクURでなかった -
[930]置物アズ07月24日 20:33
-
[929]ねずみん07月24日 18:07
上位は巫女勢になりそうですね。
10周年おめでとうございますb -
[928]置物アズ07月24日 12:08
人気投票、最近やったようなと思ったらe.go!の方か!
-
[927]pita107月24日 00:36
でぼの巣製作所10周年おめでとうございます。神楽大戦でも何かイベントとか企画とかあるといいなあ。
-
[926]神楽大戦・陰07月23日 22:05
>924-925
初級にも中級にも出るからでしょうねぇ…。 -
[925]ななっしーちゃん07月23日 21:45
ヘビさん。こういうのもあるのかw
-
[924]シン07月23日 21:26
-
[923]Mr.勇丸07月23日 18:39
1000ガチャじ・ば・く💛
(◎_◎;)所詮はドリームか! -
[922]置物アズ07月22日 22:51
-
[921]置物アズ07月22日 22:47
-
[920]神楽大戦・陰07月22日 18:01
>919
あ、ホントですね。失礼致しました。
自分で設定して忘れていてはいけません。 -
[919]天神イチ07月22日 16:28
>918
あれ?そもそも式王子はガチャの出現一覧に居ないような気がします。
出てたらでぼ以上に騒がれていそうではありますがw -
[918]神楽大戦・陰07月22日 15:50
皆さん、ご意見ありがとうございました。
ひとまず、でぼSRに関しては現状維持とさせて頂きます。その上で、召喚演出から外すことが出来ないか検討してみます。この場合は、式王子も対象ですかねぇ…。
>914
こういったご意見を聞くと、やはり『習得不可』モードが必要なのかなと考えてしまいますね。
名簿のデザイン調製で対応可能か試してみます。 -
[917]pita107月22日 12:26
個人的にはでぼの出現率を下げてほかのSRに回してほしいといううところですが、運営様側の方針でそれが無理ということであれば現状維持でしょうか。ただ自分はあまりSRでぼ使わないのでR巫女でもありですね。
-
[916]Mr.勇丸07月22日 10:29
-
[915]さわだ07月21日 22:43
ネタバレになるので詳細は言えないけど弥生の章のMVP(Most Variable Pairing)は座敷童の二回目でした。奏の章、梓紗の章でもお願いいます。
って、pairingってもろにそういう意味あるのかw -
[914]Mr.勇丸07月21日 16:30
過去に、戦闘技能付き進化でぼ雀を作ってみたら、進化するたびに鍛練と君の名は……が、復活してしまい、挫折しました(笑)
-
[912]Mr.勇丸07月21日 16:26
でぼ雀魔改造計画(?)のために、今のままの方が都合が良いかな。
いつか、進化でぼ雀が戦闘用に作り替える事ができる事を祈っています。
-
[911]Azoth07月21日 16:23
召喚(甲)
UR1.0%、限定SR5%、恒常SR5%、SRでぼ5%、Rでぼ15%、巫女R69%
召喚(乙)
UR0.5%、限定SR3%、恒常SR3%、SRでぼ0%、Rでぼ10%、巫女R20%、妖怪R63.5%
で、SRでぼ雀が出て来るからといって
「SR巫女の枠が、SRでぼ雀に喰われている訳ではない」んですよね。
私も、現状維持で特に問題ないかと思います。
割符で全部賄える訳でもなく、SRでぼ雀はあればあるだけ使いますし。 -
[910]ねずみん07月21日 16:23
「でぼガチャ弐」
同属性のでぼSR数枚を生贄に同属性の巫女SRが当たるとか。
使い所は増えそうだけど運営の需要が削られそうね。
後は新課金アイテム「焼き鳥(妄想)」と交換出来るとか。 -
[909]ななしちゃん07月21日 15:06
>906
私はでぼの確率は今のままでいいかと。
下の方の気持ちはよ~くわかりますし、同じ状況になった時の一時の感情では「でぼいらない」と思うのですが、冷静に考えるとR巫女よりはSRでぼの方がいいですし、コイン召喚は「SR巫女+でぼ」の召喚だと思うので。 -
[908]神楽大戦・陰07月21日 12:41
>907
ちなみに、でぼだけでなくSR以上全部ですが、演出は設定で無くすことも可能です。 -
[907]天神イチ07月21日 12:33
個人的にはまだまだでぼは欲しい所ですね。
ただ896さんが仰るように、有り難みが薄くなってる上に演出が有るので期待しては落とされてる気分になってるのだと思います。 -
[906]神楽大戦・陰07月21日 11:43
>904
この辺は皆さんのご意見も伺いたいのですが、仮にSRでぼの割合を減らすあるいは無くした場合、代わりに出てくるのは『その他』枠の巫女Rです。
昨今でぼの重要性が落ちてきていることも確かですが、巫女Rより下になるほどでしょうか?
もしそうであれば、トレーナー召喚や同課題も見直すべきなのかなと考える次第です。
依然として技能継承には必要かと思いますので、無いのは困るけど頻度は減らして良い、そんな感じでしょうか。 -
[905]マルピス07月21日 08:02
火奏として桜吹雪奏を一軍採用する方向で育ててるので、絢爛奏の極を消して桜吹雪(春嵐じゃない)にして使おう
出ればですがね… -
[904]pita107月21日 01:29
>902 確かにありがたみは薄くなってますね。110召喚してでたSRが18枚、そのうち10枚がデボ雀だとありがたみよりも憎しみがわいてきました。せめて1種1%、トータル5%くらいの出現率にしてほしい。
-
[903]とーま07月21日 00:47
今頃ツイッター見て気付きましたが、
来週以降の梓紗、奏URの属性ありがとうございます
(あやうく気付かずスルーするところでした) -
[902]とーま07月21日 00:34
コイン使用召喚(甲召喚)のみトレーナーSRデボ雀入ってて
乙召喚や巫女召喚には入ってないんだな
巡礼や日替わり課題で手しやすくなったからトレーナーデボ雀のありがたみが昔に比べて随分薄くなったからね
以前は技能進化用にトレーナーデボ雀いくらでも欲しかったけど今は割符もあるし -
[901]Azoth07月20日 21:15
一応、被ダメ加算技能の検証時に使った数値も。
・攻撃役カード : 攻撃88、火事場(係数30%)
・バフ : 兵法書+20%
実測与ダメ106点 (Criなし、体力全快状態) 88*1.2=105.6
実測与ダメ119点 (Criなし、体力1139/1365) 105.6*1.0 + (被ダメ226/5*0.3=13.56) = 119.16
実測与ダメ164点 (Criなし、体力382/1365) 105.6*1.0 + (被ダメ983/5*0.3=58.98) = 164.58
実測与ダメ165点 (Criなし、体力361/1365) 105.6*1.0 + (被ダメ1004/5*0.3=60.24) = 165.84
実測与ダメ220点 (Criあり、体力327/1365) 105.6*1.5 + (被ダメ1038/5*0.3=62.28) = 220.68
実測与ダメ222点 (Criあり、体力290/1365) 105.6*1.5 + (被ダメ1075/5*0.3=64.5) = 222.9
なので、大体合ってると思います……多分! -
[900]みき07月20日 21:14
>899
詳細に有難うございます。
参考にします -
[899]Azoth07月20日 21:00
>>892
被ダメ加算系の効果が、おそらく
{ ( 部隊最大体力 - 部隊現在体力 ) / 部隊人数 } * スキル係数
を、最終ダメージに加算。 (※兵法書やクリティカルは乗らない)
鬼神力による火力増加量が、
6 * 連撃クリティカル1.5倍 * 攻撃バフ1.25倍 = 11.25
が基本なので (※ここから更に連撃数補正等も入りますが)
逆算して、概ね140点以上のダメージを受けていれば怨恨殺戮の方が上回る……と思われます。
尚、式は間違っている可能性もありますので悪しからず……。
まあ大体、「吸収を活かしたい」と思う様な場面 = 吸収しないと死ぬ場面 なので
大ダメージを喰らう様な相手との戦闘が前提と考えれば、怨恨殺戮が効果的に機能すると思います。 -
[898]pita107月20日 20:41
>896 アドバイスありがとうございます。確かに損はしてないですね。今回SRなし、SRデボ×4、SRデボ×1とか続いてたんでちょっと心が荒んでました。
-
[896]あかもん07月20日 20:13
>894~895
確率に対する見方は信仰なので、横から口出しは無意味ですが、SR演出を無効にして絢爛じゃないものは全てハズレと認識すれば平穏を保てるんじゃないでしょうか。
損してはいないし、SR枠を消費したとも思わないけど、SRでぼ雀が出たときの演出を見たときのがっかり感に関しては同意できるので、トレーナーはSR演出なしという選択があれば・・・(たぶんそれでも僕は演出見るけど) -
[895]pita107月20日 19:50
イベント後半用に残しておいた誠意を使い再度11連×5・・・UR1枚も出ず撃沈。後はアイテム貯めて望み薄だけど最後に使おう。デボ雀のSRはいらない・・・マジいらない見たくもない。
-
[894]pita107月20日 18:57
召喚出現率up!状態で11連×5、でたSRが11でその内7枚がデボ雀…
URでないのはまだしもデボ雀でSR消費するのはマジでやめて欲しい。誠意が踏みにじられた気がする。 -
[893]ひろみな07月20日 17:31
敵が3体以上なら全体攻撃1.5倍のほうが吸収量は多い?、と勝手に妄想。
絢爛弥生のあのかっこよさは全体攻撃のイメージ! -
[892]みき07月20日 12:05
絢爛豪華を最大限活用するには
鬼神つけて攻撃力そもそもあげるのと
怨恨殺戮つけて被ダメ加算するのと
どっちが効果高いんだろう?
教えて先輩! -
[891]神楽大戦・陰07月20日 10:21
>889
より効果の大きい方が適用されます。絢爛華麗ならmaxまで貯めた極の方が上ですが、絢爛豪華を得ているならそちらばかりですね。
先週の1野口召喚は11枚Rでしたが…
今週の1英世召喚は!!♪