公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[481]なもなき06月17日 21:40
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[480]雑魚3改06月17日 21:26
>479
RMT(リアルマネートレード)の温床だから絶対にやらないと思う
限定も基本的にガチャに追加されてるからそれ引くしか無い -
[479]リドゥ06月17日 12:56
無理だとは思いますが、一応提案だけしときます。
プレーヤー間で巫女の売買とか交換とかできれば、期間限定の子とかを図鑑したりできるし良いかな?と思います。
今の傭兵みたいな感じで、システムが抽出したリストからのみ売買ができるか?ようになれば、サーバーの負荷も多くはならなさそうですしいかがでしょう。
売買の場合は、古銭とか、召喚書とか、割符とかの汎用性があるものであればよいかな?とか。 -
[478]凡骨06月14日 18:42
言霊片はたしかにちょっと余る……
同じ妖怪との二回目とかで言霊ページのかさ増しなどできませんかね?そういうのはやっぱり難しいのかなぁ…… -
[476]ななしちゃん改06月14日 08:45
余剰気味な言霊片、おみくじ結果の変更に使用できるようにしたらどうでしょうか?
銅片なら一項目一段階アップ、銀片なら二段階、金片なら最大まだ上げる、といった感じなら割りと消費されるかなと思うのですが。 -
[473]ななしちゃん06月13日 20:17
おみくじに鍛錬と進化の大成功率アップのご利益を加える
事は出来ないですかね? -
[472]通りすがりの遊び人06月13日 18:20
神楽大戦ラボにプロフィールの書いてないキャラが少なからずありますので、なるだけ公開して下さい。
具体的には、黎明記デビューの三人と鏑木紫ちゃん、他作品とのコラボキャラ勢と一部の妖怪です。
各キャラのバージョン違い(『波打ち際』『ブライダル』など)までは流石にテキストが膨大になると思われるので無理があるでしょうが、前述の四人とコラボキャラ勢だけでもお願いします…。orz -
[471]カズヒロ06月12日 00:36
>470
はい、新しい導入を待っています。 -
[470]神楽大戦・陰06月12日 00:22
>469
言霊片は余剰になっていることが明らかですので、他の用途を準備しています。大事にとっておいて下さい。
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[469]カズヒロ06月11日 23:28
倉庫の贈り物枠で溜まりに溜まっているNでぼを進化で消費(浪費?)中にふと
所持品枠の『金の言霊片』の総数が230超あることに気づきました。
言霊ページはほぼ総て解放済みなので、新しい言霊枠の追加とセットで金の言霊片を他の色の言霊片の
代わりに置ける任意選択変更制の導入を要望します。
また、金の言霊片と交換できる新しい物品の導入も要望したいのですが、
言霊関係は金の言霊片でほぼ解放しちゃう設定なので、別のゲームのアイテムからヒントを得て
ひとつの言霊片で総ての言霊が解放される極彩色(オーロラ)の言霊片の導入のご検討をお願いします。
希少な鉱石を使っている設定で、金の言霊片50個か100個との交換が良いかもしれない・・・ -
[468]トライ06月11日 15:09
また、ツィーター更新されてませんね。
妖怪でも悪さしているのかな? -
[466]私のダーリン♡06月08日 20:47
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[465]Mr.勇丸06月07日 18:22
ネタ案
異界妖怪からの侵略!
倒せ!レイドボス:闇のでぼ雀!
ダメージ蓄積型イベントみたいなものもあり? -
[464]神楽大戦・陰06月07日 16:56
取り急ぎ、百鬼夜行の最下層でSRが極力均等に出るよう応急措置を致しました。
まさか他のランダムもすべて!?と肝を冷やしましたが、幸いにもここだけの症例でした。(´Д`;)ヾ -
[463]神楽大戦・陰06月07日 16:42
>460
シミュレート一万回してみたら、確かに仰る通りでした。Templeさんも申し訳ありません。
次回更新までに調整を試みます。お恥ずかしい…。
>462
今でも割と高解像度で飛ばしていますが、ブラウザゲーはどうしても簡単にぶっこ抜けてしまいますので…。
かといってPCはもちろん、高解像度化著しい最近のスマホで単純拡大はさすがに厳しい気が致します。 -
[462]私のダーリン♡06月07日 15:48
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[461]リドゥ06月07日 15:41
4/3の百鬼夜行ボス追加アップデート後からその状態らしい(wikiのコメントでも偏りがある調査結果になっていたっぽい)ので、意図的に新しく追加したボスを出やすくしているのかな?くらいの認識でした。
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[460]リドゥ06月07日 15:20
>459
百鬼夜行は結構がっつり回らせてもらってますが、
狂歌・朝香・伊織・白兎の4人は他のボスよりも多く見るような気がします。
体感的に、狂歌・朝香・伊織・白兎の4人の出現数合計と、そのほかの17人の出現数の合計が、同数になっているのでは?という感じです。
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[459]神楽大戦・陰06月07日 11:17
>458
狂歌さんは本当にたまたまだと思いますが、若妻拡張層の新雑魚は仰る通りですね!
次回更新で召喚、百鬼夜行共に解放致します。ご指摘有り難うございます。 -
[458]Temple06月07日 10:02
百鬼拡張層の新規追加ボス(狂歌さんとか)の出現率が相変わらず高いのと、同じく百鬼拡張層に若妻拡張層の新規が出現しない点はなんとかなりませんか?
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[457]神楽大戦・陰06月05日 08:53
>456
『月に咆える』、明日条件付き(満月)で公開予定です。満月を挟んだ5日間が対象ですが、すでに入っていますので更新後はすぐ週明けくらいまでプレイ可能です。
そこまでレアリティの高いお務めでも無いと思いますので、「あ、出てる」くらいの感覚で良いかと思っています。
技能のツリー表示はたぶんします。 -
[456]カズヒロ06月05日 00:08
>455
まだ検証中だったのですね。とはいえ、自動解放を正式に実装するなら、コミュニティや
Twitterに触れないユーザーさんへの告知手段があった方が良いと思うので、
現状時点では、カレンダー無視のが良いかもしれませんね。
是非お願いします。
>ラボの技能一覧
全体をツリー形式表示ですか? 調べる時間短縮をひとつめの要望コンセプトに置いているので、
リニューアルのたたき台代わりに是非お願いします。
今月の満月といえば手元に置いてある今年の万年歴には、次のイベントが始まった翌土曜から1週間みたいですね。
経験値稼ぎ祭りの新イベ前半週になりそうです。
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[455]神楽大戦・陰06月04日 16:16
>453
極稀に失敗しますね…申し訳ありません。
>451
>満月に特別イベント・『月に吠える』が自動解放されるように設定されたと
まだ検証中です。一応月齢判定は日単位のアバウトなものなら成功しています。解放するなら、月齢13~17の5日間かなと考えています。
仰る通り、いつ解放されるか知る手段が欲しいところですがそのカレンダーの方がハードルが高いので実装自体を躊躇しております。カレンダー無視なら明日からでも可。
技能アイコンはフィーリングで当てているだけですので、必ずしも分類を保証するものではありません。
それとは別に、現在の上位下位だけではなく全体をツリー表示で見通せれば楽かも?と考えています。 -
[453]トライ06月04日 15:45
公式ツィーターの日替わり召喚更新されてないですね
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[452]カズヒロ06月04日 01:03
あ、一部誤字ラってる・・・。(送信前に見返し推古したのに)
ここ最近、キーボードの反応が悪いみたいです。
○ プログラム上で に訂正しまする。m(__)m -
[451]カズヒロ06月04日 00:27
日付変更された時間帯にこんばんは。
今イベントも、残り2日(もしくは1日かなぁ?)ですね。
さて以前・雑談板のやりとりにて、満月に特別イベント・『月に吠える』が自動解放されるように設定されたと
記憶しているのですが、プラグラム上で月齢チェックできてもユーザー側のリアルでは、カレンダーに月齢表付きのタイプが置いてない可能性を勘案して、お知らせ欄の中に月齢カウンターの追加を要望したいと思います。
シンプルに説明しますと、時々お知らせ欄に傭兵雇用の通知が入る機会があるのですが、
その確認と同時に現在の月齢が満月であれば、そこから『月に吠える』が自動開催されている事も確認できるのでは?と
思いまして。
また現状のお知らせ欄も、ただの傭兵雇用通知簿状態になっているので、
こういう活用の仕方も良いのでは、と考えたのですがご検討のほどお願いします。
もう一つ、神楽ラボの技能欄なのですが、現在総ての技能を閲覧する仕様のところを、
技能アイコン別ごとの派生選択閲覧ができれば、調べる時間をいくらか短縮できそうだと思いますので、
こちらの方もご検討のほどお願いします。 -
[450]凡骨05月30日 23:59
要素が増えると使われる言葉も増えてどんどん説明がコンマイ語化してくるのよくある(´・ω・`)
あと不屈の闘志のこと見て気になったのですが、パーティーメンバー全員がダメージを負った状態でライフ回復を行い、その際にライフが上限まで回復しなかった場合、個々の被ダメージってどうなるんでしょうか。 -
[449]神楽大戦・陰05月30日 22:26
>447
詳細なご意見ありがとうございます。
仰る通り、初見ですと混乱しそうですね。
ただ『低反発素材』は敵から攻撃を受けたときのダメージ減衰、『不屈の闘志』はそれまで蓄積されたダメージ(要はライフの減り)を攻撃に乗せる技能ですので、発動するタイミングも影響する要素も全くの別物です。よって言葉の統一は出来ません。せめて後者に、スッと腑に落ちる言葉があれば良いのですが…少し考えてみます。
>敵へのダメージなので与ダメージにしてはどうでしょう?
技能所持者の攻撃のみ有効であればこれで良いのですが、『薄月』は受ける直接ダメージすべてに作用します。感覚的には『防御力ダウン』なのですが、本作には防御力という要素はないため『敵の被ダメージ』という表現になっています。こちらももっと良い表現がないか模索してみます。 -
[447]なもなき05月30日 17:34
>444
言葉の揺れが大きい気がします。
もちろんラボで説明読んだらわかるんですが。
(例)
①おニュー=ダメージの 低反発素材=敵からのダメージの
不屈の闘志=術者被ダメージの
→ダメージを受けているので被ダメージに統一されてはいかがでしょうか?
②初太刀=敵にダメージ 薄月=敵の被ダメージ
→敵へのダメージなので与ダメージにしてはどうでしょう?
③あふれる想いや不屈の闘志などは部隊や術者に溜まった被ダメージに依存するので、部隊ダメージ依存を部隊に溜まった被ダメージ依存(あふれる想い)とか術者被ダメージのを術者に溜まった被ダメージの(不屈の闘志)などに変えてはいかがでしょうか?
よろしくご検討ください。 -
[444]神楽大戦・陰05月24日 19:22
>442
説明がわかりにくい技能の名前をお知らせ頂けますでしょうか。修正を検討致します。 -
[442]なもなき05月24日 18:09
ダメージ追加や軽減の用語を整理できないでしょうか?与ダメは全て敵に与えるダメージ、被ダメは全てこちらが受けるダメージみたいなのでいい気がしますが…敵に与える被ダメージとかわからなくは読めばわかりますけど、直感的でないので。
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[441]神楽大戦・陰05月24日 15:25
>440
今のところ上限はないですけれど、将来的に保証するものでもありません。
少しずつでも、消費していって頂ければと思います。 -
[440]雑魚3改05月24日 13:05
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[439]ななしちゃん05月22日 23:17
若妻と七不思議の拡張層ボスだけでなく人魚姫、朝香、狂歌も選択できるようにしてほしいです。
できれば選択後は省略しても再度選択するまで固定出現で。 -
[438]リドゥ05月21日 23:46
>>437
女郎蜘蛛
それは盲点でした。 -
[437]Mr.勇丸05月21日 22:51
裏ボスは、女郎蜘蛛の精霊:楓(IZUMO)で決まりですなw
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[436]リドゥ05月21日 22:12
鎮守の森の拡張層で、アラクネとか土蜘蛛とかどうでしょう。
絡げる横の糸を覚えてるようなボスがいれば、編制づくりが非常にはかどる。 -
[435]神楽大戦・陰05月19日 20:11
>434
ご指摘有り難うございます。
内容は更新されているので、ツイッター送信時に何かエラーになったのかも知れません。
明日以降も続くかどうか確認致します。 -
[434]トライ05月19日 15:53
ここで、いいのか分かりませんが公式ツィーターの日替わり召喚が更新されてないです
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[433]占部05月16日 23:52
メイン巫女以外で唯一ベスト10入りした祈にもUR化のチャンスを与えてくれませんか?
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[432]神楽大戦・陰05月15日 23:01
>431
あの状態で残すと、ちょっと表示に問題が生じるのです。
確かにリーダー指定とかあると、部隊を選ぶときに便利ですよね‥‥申し訳ありません。
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[431]チャリ05月15日 20:32
お勤めの課題マークはかなり便利だから
任地を選んでも消えなくしてほしい -
[430]通りすがりの遊び人05月11日 21:31
神楽シリーズの歴代男性主人公をシナリオだけでも出演させて下さい。
シナリオで対応する巫女がリーダーであった場合に専用の会話イベントがあると盛り上がると思われますので。
例えば、幹也パパンのシナリオではナツ様・音羽姉妹及び滝峰母子に対応、と言った具合にしていただけると神楽シリーズ全体に興味を持つ取っ掛かりになると思うのですがどうでしょうか? -
[429]スパイダー05月10日 17:08
>428
別種の技能を習得するキャラを考えると単体の方がよさそうですね。(レア度の上がる進化を考慮してなかった)
技能1個消すけど忘却はいらない
↓
上位技能習得可能性アリ&いらない技能アリ
この場合大体割符が使えるのでそんなに困らないかなと。(忘却属性つかない方がいいけど) -
[428]リドゥ05月10日 15:50
>>427
例えば、幽世・三室さやかの場合、
・UR+にしたい
・元々の攻撃技能は欲しい
・改になった時の技能リフレッシュいらない
となった時とか?
それよりも、技能1個消すけど忘却は付けたくないという場合もあるかな?と思っての分割の提案でした。 -
[427]スパイダー05月10日 15:07
忘却属性付与単体だけでは使い道が思いつかなかったので。
技能全消し忘却なしは新しく作り直すときに便利…かな?
(上位技能が確率取得だと雀が溶けていく) -
[426]リドゥ05月10日 14:11
その2つは複合ではなく、単体の方が使いやすいと思います。
・一番上を消すだけ(忘却は付けない)
・忘却技能をつけるだけ(技能は消さない)
的な。
それに加えて、今の仕様では難しい
・技能は全部消す(忘却は付けない)
があるとベストだと思います。 -
[424]スパイダー05月10日 13:42
継承可・継承不可に関わらず一番上の技能を消去し忘却属性を
付与する技能持ちのでぼ雀が欲しいです。 -
[423]Mr.勇丸05月09日 12:23
修練場"参"は巫女ではなくIZUMOキャラでも可!
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[421]カズヒロ05月06日 16:45
スパロボの計都羅喉剣・暗剣殺シリーズみたいな感じですかね。
オーバーキルすると、FFの斬鉄剣が決まったかのように泣き別れっぽい
ずんばらりん表現絵が追加されたりして・・・(ないない
>479&480
RMT行為やチーム戦や強奪行為はゲームを荒らす(結果的にユーザメリットがなくなる=衰退する)ので、温ゲーで長寿命化してもらうなら今のスキームの中で改善図ってもらうのがいいと思うけどね?