公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[538]りげる08月03日 16:33
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[537]神楽大戦・陰08月03日 16:20
>536
できましたらもっと具体的に…。復刻はいつもしておりますので、漏れがありましたら是非。 -
[536]kisa08月03日 14:18
要望 復刻イベント枠をお願いします。
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[535]藤童奈梨08月03日 04:06
傭兵システムがあるのだから6連撃目を積み立てることを
前提にしたスキルとかどうでしょう。 -
[534]かきんちゃん08月02日 01:08
要望じゃあないのですが、宿舎拡張ありがとうございました。
久々にパツパツじゃない運用ができて快適ですw -
[532]神楽大戦・陰07月30日 15:35
>531
明日の更新で宿舎拡張が入りますので、ご期待下さい。画面オーバーは特に何もしなくてもブラウザの方で対応してくれました。
とはいえ煩わしくなっているのは確かですので、名前変更も含めてUIの改修はいずれ行いたいと思います。 -
[531]カズヒロ07月30日 15:17
>519
宿舎もそうですが、でぼだけを収納するスタック部屋も予定しているので、
PCはサンドボックスのスクロールバーを入れれば何とかなってもスマホは端末面積の関係上
レイアウト変更を考えなくてはいけないので、レイアウト方面でこんなのは如何でしょうか?
スマホとPC共通で・・・
□ 仲間を参照する ▽
社務所: XXX / XXX
宿舎本館:XXX / XXX >(購入した別の施設を表示)▽
(購入した施設名:XXX/XXX)
・・・と、こんな感じで段落を短縮してみるのは如何ですか?
操作上2~3度手間になりますが、購入した施設の数が多いと、現行のレイアウトでは
スマホ画面の面積上、必ず目的の施設へスクロール可能でも内部メモリを軽減できた方が良いかもしれませんし。 -
[530]Mr.勇丸07月30日 13:22
>529
・・・・あ、病院ステージなら、この御方を…閻魔天様の人間モードも! -
[529]Mr.勇丸07月30日 13:21
スタジオエゴ作品からのコラボレーションとか、主に「雪のとける頃に...」病院ネタ(ナース系:ゾンビナーズ、ナース梓紗等、)出してほしいデス
病院ステージとかw -
[528]神楽大戦・陰07月29日 14:16
>524
それも検討して参ります。レア度で指定する感じになるかと思います。 -
[527]神楽大戦・陰07月29日 14:15
色んなアイデアありがとうございます。
皆さんいずれも魅力的なご意見なので、宿舎名に限り編集可能にする方向で検討して参ります。
そうなると、デフォは素っ気なく一号、二号ですかね…。 -
[525]Mr.勇丸07月29日 12:47
"油"宿泊館本館、分館、別館、新館→本館、壱館、弐館、惨館
とか? -
[524]kisa07月29日 12:38
いっそ自動移籍をですね
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[523]神楽大戦・陰07月29日 10:57
>522
数字を使うのは毎回考えましたが、やはり風情がないなーとその都度名前を捻り出してきました。しかしながら、順番で認識せざるを得ないとなりますと再考せざるを得ないですね。
>521
そのアイデアは面白いですね。300名入るとなると宿舎と言うよりは宴会場のようですが。 -
[522]リドゥ07月29日 03:11
>選択肢増によるはみ出し
もう増やさないと言われていたのはそう言う理由があったからなんですね。
名前は、1号館・2号棟とかの連番で良いと思います。
名前を凝っても、結局どれがどれだっけ?ってなる気がします。
現在でも、手持ち・上の預け先・真ん中の預け先・下の預け先という認識です。
別館と分館ってどっちが上にあったっけ?新館の場所ってどこだっけ?っていつも混乱するので、結局前述のような認識になってしまってます。
どうせそうなってしまうのであれば、連番の方が分かりやすいのではないでしょうか。 -
[521]Azoth07月29日 01:33
宿舎<梅>とか宿舎<鶯>とか、謎の名前を付ける方向でも。
(旅館の部屋名っぽいノリ) -
[520]神楽大戦・陰07月29日 01:02
…とか言いましたが、今試したらPCでも長いメニューは画面からはみ出したらちゃんとスクロールバー出ますね。嘗めてました。
残る障害は、名前をどうするかです。別館、新館、分館、さてさて…? -
[519]神楽大戦・陰07月29日 00:56
実のところ、宿舎を増やすのは非常に簡単ですぐできるのですが…いつもいつも、UIを作る時点でスマホという画面の小ささが敵として立ちはだかるのです…。
これ以上メニューが肥大化すると、PCの方で画面からはみ出てしまうのですね…逆にスマホでは下にドラム式で別表示になるので破綻しないという皮肉。
そろそろ、PCとスマホでデザインを分けることを考えても良いのかも知れません。作業が大変ですが。 -
[518]みき07月28日 23:14
宿舎増設同じく!
2週ごとに魅力的なキャラが出て
水着新ver.とか追加されるわけだから
宿舎増設がないと無理が出るわけだし
欲しいキャラがあって課金ガチャが引きたくても引けない
現象は私も今まで何度かありました。
運営さん、ビジネスチャンス逃してます。 -
[517]かきんちゃん07月28日 14:35
ガチャが引きたくても、空きが無くて引けない・・・
セーラーとかバスタオルとかいらないかもだけど、捨てられない。
宿舎増設、ホントお願いします。 -
[516]Mr.勇丸07月26日 22:34
向日葵のぷちキャラも追加で!
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[515]カズヒロ07月26日 14:03
今回の波打ち際で思ったのですが、葉子さんのぷち巫女ver.も追加でお願いしたく。
葉子さん関連カード用の経験値タンクは勿論の事、先の七夕イベで『月に吠える』以外で葉子さん関連の
エンカウントキャラがぷち巫女シリーズで補完されたら傭兵頼みにならなくても済むのでは?と思いまして。
キツネスキーの追加コレクション用としてもご検討のほどお願いします。m(__)m
・・・さて、伊織の方はどうしましょうかね? 同じ種族の五徳猫(N)とか五徳猫娘(R)でも
経験値ブースト的には足りるかな? -
[514]カズヒロ07月25日 03:27
鍛錬と進化ページの本殿画像の中に、名簿ページと同じように[社務所(現在の仲間の数)/(社務所保管の最大枠数)〕を
挿入できないかのご相談要望致します。
というのも、お務め中に大量にドロップ妖怪/巫女をお迎え過ぎて、次のお務め先で空き枠がない表示が出たり、
倉庫で進化用でぼを大量に引き取り過ぎて空き枠が埋まった際に鍛錬や進化で数を減らす前に、名簿や境内を経由して
溢れすぎた数を確認するのですが、それをしなくても良い様に、鍛錬と進化ページでも現在の空き枠と仲間数の
確認ができたら移動の手間と時間短縮できてよいのでは?と思いましたので、ご検討のほどお願いします。
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[513]通りすがりの遊び人07月22日 20:15
宿舎が致命的に足りません…。
日立組に発注(宿舎の追加)お願いします…。orz -
[512]kisa07月09日 23:18
リセットに時間がかかるみたいだし
フレから雇えるようにして欲しい。 -
[511]天乃 正樹07月08日 22:05
宿舎がきつくなってきたな…また追加が来て欲しいです
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[510]pita107月08日 21:54
おしら様の言霊が実装されますように。
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[509]kisa07月08日 21:45
早く鬼神楽を出せますやうに
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[507]Rubellite07月07日 00:10
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[506]Rubellite07月07日 00:07
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[505]カズヒロ07月06日 00:10
>502
IZUMO1の主人公で、『2』のサクヤの父方に当たるカグツチ(塔馬ヒカル)君か。
黄泉平坂で祖父の塔馬先生が主演してるから、根の国関連の新しい任地にゲスト出演が実現すれば、
IZUMO組のSR部隊だけでプレイする楽しみ方もアリ・・・かもしれない。
しかし、どこぞの大百科の解説で、ツクヨミとアレしてアマテラスがブチ切れたとあるが、
ホントかどうかどっかの中古店あたりに狂想曲のムックでも探してみようかなぁ? -
[504]リドゥ07月05日 11:54
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[503]神楽大戦・陰07月05日 09:31
>502
アマテラスのツイートに中の人が反応されていてびっくりしました。機会があれば声も言霊も入れたいですね…。 -
[502]Mr.勇丸07月04日 23:32
アマテラスとサクヤの声を!(*- -)(*_ _)ペコリ
あ、序に、言霊を・・・ン?
旦那さん(IZUMO1主役)が凄い速度で刀を振り回しているので…退散しますΣ(((゚Д゚;≡;゚д゚))) -
[501]kisa07月04日 21:57
戦闘中でも何を獲得してるかわかる方法を追加してください。
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[500]凡骨07月03日 18:51
今回に限らず、お勤めにキャラクターが乱入してくるイベントの際に乱入キャラの一覧をどこかに作っていただけると助かります……!
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[498]Mr.勇丸07月03日 17:30
(;・∀・)宿舎どころか、部隊数が足りぬ…20部隊では足りぬというのか‥‥
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[497]カズヒロ07月02日 21:41
紅神楽から、塗坊族襲来する新しい任地の実装をお願いします。
UR+までいる今の部隊なら原典では塗壁よりも硬いらしい塗坊相手にどこまで食い込めるか試してみたいのです。
あ、石動君の妖怪違いっぽい同族のSRはちょっとみてみたいかもしれない。(画は原典の使い回しで楽かもですし。) -
[495]私のダーリン♡07月02日 17:44
更新予告を見るたび、「また桂香さん来なかった…。」と落胆してる同士諸君!集まれ!!
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[493]カズヒロ06月19日 18:31
更新お疲れ様です。 ブーケのシナリオに新しくちはやと紫が追加されたので、
舞歌と莉音もどこかのタイミングを契機に追加されたら現存で部隊に組み込める巫女全員コンプ状態で嬉しいかもです。
欲を言えば、空・七歌とかのシナリオで反応を楽しんでみたい気もしたり。
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[492]凡骨06月19日 14:11
デバフ持ち妖怪も増えてきたので、そろそろ追儺系の技能を配ってもいいんじゃないかな、とか思ったり
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[491]Mr.勇丸06月19日 12:33
巫女の部屋………封印ステージ
封印解除:合鍵
*妖怪が隠し持っているアイテム………GETすれば、1時間入ることができる……なお、難易度は魂4つ………
いぶきの部屋
なずなの部屋
ま、流石に(ヾノ・∀・`)ムリかな?(なら書くなw) -
[490]神楽大戦・陰06月18日 19:06
>487
属性でぼで上位を狙う手間を考えれば問題ないと思いますが、やはり割符の供給量を考えると別のチケットを用意した方が良いかも知れません。
>488
需要と供給が一致しないと、なかなかお相手にヒットしないかも知れません。仲間ごとの要望度を知ることが出来るような仕組みを考えています。 -
[489]リドゥ06月18日 18:58
>486
(๑•ᴗ•๑)♡
>488
ヒント:式王子とデボ -
[488]ななしちゃん改06月18日 15:17
>484
それか同じレア同士での交換でもありかもしれませんね。
例:
求 紅葉 嵐山いぶき
出 波打ち際 八代護
といった感じで。 -
[487]わ06月18日 12:38
私の場合ですが…
巡礼スポット比較的多めにあってでぼ集まりやすい→
割符極力使わずでぼ進化で上位技能習得!
な状況なので…その点の配慮も必要かと…(゜▽゜*) -
[486]神楽大戦・陰06月18日 09:40
>485
('◇')ゞ -
[485]リドゥ06月18日 06:23
>484
ご検討ありがとうございます。
コラボキャラ等の図鑑を埋める手段として考えていたため、可能であれば、「恒常的な召喚で出るSR以下のみ。」の制限は無くなるとありがたいです。 -
[484]神楽大戦・陰06月18日 01:42
皆さんご意見ありがとうございます。バザー良いですよね。人対人が駆け引きする様は正にPvP。かつてのUO売買掲示板、楽しゅうございました。
作業になりがちなソシャゲにおいて不確定要素は喉から手が出るほど欲しいものです。といいますかかなり前に一度検討しておりました。
ただ、当時は購入にコインを想定しており(売り手には相当のアイテム)にじよめ運営と相談した結果、上手くまとまらず立ち消えとなっておりました。
しかし今、改めて考えるならこんな感じでしょうか。
・取引は割符のみの入札形式
・売買相手は特定不可
・対象は恒常的な召喚で出るSR以下のみ。
・レベル、技能は初期化
・販売/購入回数の制限
割符を使うのは排出量がコントロールされているから。その上でRMT対策としての入札方式。
その気になれば無限に召喚出来る本作は、ファームの方が怖いかも知れません。
傭兵とは性質が異なるため、ランダム抽出はしなくても良いかなと思っています。
うーん、作りたい。 -
[482]リドゥ06月17日 23:02
>480,481
個人を特定した交換が難しい状態になれば、RMTやチーム戦等の影響は最小限に抑えられると思われます。
それの対策を含めて、傭兵と同じように、サーバー側でのランダム抽出したリストからのみ売買できるようにという感じです。
あと、ユーザー名は表示しないとか、技能は表示しないとかで売買時に表示する情報を少なくするとか
入札形式にするとか、1週間の購入(販売)回数制限とか、いろいろ対策はあると思います。
それ含めても難しいとは思っていますが、提案だけは一応しておこうかと思い、書き込んだ次第です。
若返りの下位技能として、「一番上を一つだけ技能を消す」って技能を作るとバランス壊しますか?
UR+の手持ちがふえ、UR+複数部隊を作れるようになると、みるみる回復を消したくなりました。ただすでに追加した技能が消えてしまうのがもったいなくて。