公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[149]リドゥ08月24日 07:44
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[148]ひぐ08月24日 06:40
彼岸花や感染症みたいな継続ダメージって、複数の仲間で同じ敵に攻撃した場合加算されますか?
(aの○%→aの○%+bの○%→a、bの○%+Cの○%…みたく) -
[147]リドゥ08月19日 21:24
>145
という事は、苔生した山道第四層の鬼×3も…
その仕様には気が付きませんでした。
ありがとうございます。 -
[145]神楽大戦・陰08月19日 20:44
>144
手動設定ですから、恐らく固定で複数出てくる場合のみですね。
鎮守の森2層目の人面樹×3も、仲間になる対象は一体だけです。『儂も』『ワシも』と仲間になる光景を想像すると気持ち悪いですね。 -
[144]リドゥ08月19日 18:31
>143
なんと!
龍神様の取り巻き4体以外にも、仲間になる判定の無い場合もあるんですね。
同じキャラが同時に2体出てくる場合は、仲間になる判定は1体分という事でしょうか。(ただし、乱入により同キャラが偶然に揃う場合を除く) -
[143]神楽大戦・陰08月19日 17:48
>141
それは…かなり不運でしたね。なお、そこで八目鰻は二体出ますが、仲間になる判定がされるのは片方だけです。
ですので今回に限って言えば正しくは20分の1です。…とてもとても不運でしたね。 -
[142]リドゥ08月19日 12:19
>141
確率ですから、良い時もあれば悪い時もあります。
もし、仲間になる率を求めたいのであれば、十分に多いとされる回数試行し、何体仲間になったで求める必要があります。 -
[141]こう08月19日 00:01
調達指令で八目鰻が必要な時、昏き清流の第2層のみを20回程攻略して、1枚、八目鰻が仲間になりました。八目鰻を合計40体倒したので、Rの妖怪が仲間になる確率って40分の1程度ですか?計算が間違ってますか?
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[140]神楽大戦・陰08月17日 17:10
>139
代弁感謝です。
確率系は弄っても良いことは一つも無いので、不正技が見つかるなど余程のことが無い限り触りません。 -
[139]リドゥ08月17日 12:28
>138
妖怪物欲センサーの仕業です。
集計を取った事は無いので、体感的な回答しかできませんが、
仲間になる率は、調達司令に指定されている事により減少しているようには思えません。
仲間になる率は、それぞれに設定された基本の仲間になる率に加え、出現した敵の強さ・こちらの所持技能・おみくじの待ち人・願い集め(七夕イベント中のみ)で増加します。
上記の加算を行った結果、仲間になる率が50%を越えた場合に50%まで下げられますが、それ以外の減少要素は無いと思われます。 -
[138]こう08月17日 02:54
課題や調達指令で指定された妖怪の出現率、仲間になる確率は普段より下がってますか?
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[137]神楽大戦・陰07月26日 14:19
>136
回復量は貯まっている連撃数で決まりますから、部隊中に技能持ちが一人しかいないと発動系の技能を使い辛くなりますね。なので二人以上技能持ちがいると交互に使わせるといった用い方ができます。
もちろん飲み込み、あと諸々入手アップ系を持たせて連撃数を消費させない補助特化型に育成するのもアリかと思います。 -
[136]siba07月24日 21:37
>>135
あ、敵ターンでも回復するんですね。
じゃ飲み込み系と併用もありかー。ちょっと勿体無い感もありますね。
効果が重複するアプデされないかなー。(されません -
[135]リドゥ07月24日 15:21
>134
URなだけあって、HPも多めなので回復量も多めになります。
そのため、敵ターンでも容赦なく回復していく耐久編制のかなめとして使っていくのはアリかと。 -
[134]siba07月24日 14:53
プライベートシリーズを一枚引いたんですが、皆さん技能構成どうしてます?
大体飲み込む系をつけてるでしょうから、徐々に回復系は腐りますし。
もう高ステータスだけアテにして落ち水食わせる未来しか見えない。
そもそも1枚だと意味ない?ソウデスネ・・・。 -
[133]ななしちゃん07月17日 22:18
ありがとうございます、そうなると速攻で大技を放ってくるボスへのカウンターか
うまいこと調整しての全体攻撃二連を目指す形になりそうですね -
[132]リドゥ07月17日 19:08
>131
その通りです。
なので、猿女の舞は妨害がメインの効果で、こちらの連撃増加はおまけ程度に考えた方が良いです。 -
[131]ななしちゃん07月17日 18:32
猿女の舞・改は相手に連撃が溜まってないと自分の連撃数は増えないんですかね
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[130]わ07月17日 12:46
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[129]ヤタガラス07月17日 12:22
>>128
改にすると覚えなくなる技能を消す時に。
七夕姫で言うと、願い・夢紡ぎだけを消したい時に使えますね。重ねる時におちみず付けるだけでいける筈。
自分では試してないので、実行する時はRキャラでテスト推奨。 -
[128]レーレ07月17日 07:15
>>127
ありがとうありがとう
ドロップ率上昇期間中に間に合いました
あれ、改じゃないおちみずって何の役に立つんだ…? -
[127]リドゥ07月16日 21:22
>126
おちみず改を使いましょう -
[126]レーレ07月16日 20:42
雑談掲示板のほうで見たタマちゃんが魅力的だったから自分でも作ってみようとしたけど、どうしても一本焼きが消せない…
29レベルにおちみずを使ってスキルがない状態にして、スキルを継承させているデボ雀と三体目で進化させると、一本焼きが生えてくる
デボ雀の消費が激しくてこれ以上試すのは色々つらいので、どなたか解決法をお願いします -
[125]レモネードN07月15日 19:12
>124
リドゥさんありがとうございました! -
[124]リドゥ07月15日 18:27
>123
本みたいなアイコンをクリックしてみるとよいのデース。
その任地直接関係するおつとめがある時に表示されます。 -
[123]レモネードN07月15日 17:55
お務めの任地選択欄の所にたまに吹き出しがあってその中に本みたいなアイコンがありますがこれは何を意味する物でしょうか?
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[122]神楽大戦・陰07月05日 20:11
>120-121
申し訳ありません、URは出てきません。不正確な表記でしたので修正致しました。
表示が増えすぎるので省いていますが、R勢も出てきます。 -
[121]リドゥ07月05日 19:44
>120
たぶん、出ません。結構周回しているけど、まだ出会ってません。
仮に出たとしても、現実的な確率ではないと思います。
特定のお務めのみとか、特定の仲間をリーダにしてとか、特定の技能を持った編制でとか、特定の属性を含めずとか、特定の時間に等の条件が付いていた場合はわかりませんが。 -
[120]雑魚3改07月05日 18:03
そういえば御神楽いぶきってお勤めの敵として出るんか?
イベ情報だと出るような書き方だけど
出た人いる? -
[119]リドゥ07月04日 15:19
>118
これはあくまでも例で、R+のキャラのステータスでやりくりしようとするとこうなる程度の物です。
全体攻撃+連撃阻止系の技能(ひだるとか)、兵法書、飲み込む等の回復系技能があれば割とどうにかなります。
属性デボを集めて、URまで進化させて、おちみずで技能消して、飲み込むとかの技能を計画的に持たせるだけでも拡張層クリアはできるようになりますし。 -
[118]siba07月04日 15:12
>>117
情報ありがとうございます。でも技能ハードル高くありません?
せめて鋼の鱗がないとアカン気がします! -
[117]リドゥ07月04日 00:26
>115
乱入系の出現の場合は、強さに応じて仲間になる率も上がるので、強い拡張層を周回する方が入手の効率が良いです。
百鬼夜行は、非常に低霊力で多くの敵と戦えますが、最後の方まで行かないと敵が強くならないので、時間当たりで考えると入手の期待値は高くならないと思います。
単純に回復待ちのための待機をするよりは、百鬼夜行でも回れば良いという感じです。
戦力が足りてないのであれば、さらわれた若妻(天狗)、堕してなお務む(野槌)あたりから技能入手して、その技能を活用した編制を作り上げると良いと思います。
ボスから入手した技能は使ってますが、ガチャ無しでも作れる編制を挙げておきます。
傭兵無しではさらわれた若妻はクリアできませんが、百鬼夜行なら傭兵無しでも木像無しでクリアできる技能構成です。 -
[115]siba07月04日 00:06
>>114
ありがとうございます。やっぱり拡張層じゃないとでない感じです?
強い傭兵さんがいないとボス撃破出来ないので百鬼夜行回るしかないかな・・・。 -
[114]リドゥ07月03日 23:20
>113
乱入狙いなら、低コストで拡張層行ける女子寮とか一夏とか。
個人的には、七不思議を4層開始(会話スキップ)で回りながら、霊力減ってきたら百鬼夜行が好きです。 -
[113]siba07月03日 22:21
七夕キャラ狙いならどこがいいでしょうか?
百鬼夜行ぐるぐる? -
[112]ヤタガラス07月03日 19:07
願い事稼ぎ。
天空の妖魔の第1層は地と木の2属性のみなので、2番目金リフレッシュ+恋せよ乙女+夢紡ぎ。3番目水リフレッシュ+嫌よ(ry+夢紡ぎで、第1層から紡ぎ効果3段階目を積む事ができる。片側が連続して来るとMAXも狙える。
木属性のが連続して来る確率が高いので、嫌よ(ryが用意できない場合、金属性だけでも作っておくだけでも稼ぎ効率はそれなりに良くなる。 -
[111]燐瑚07月02日 22:04
そうですか!
素早い回答、有り難うございます! -
[110]神楽大戦・陰07月02日 22:00
>109
関係ありませんので、Lv1で進化させちゃって大丈夫です! -
[109]燐瑚07月02日 21:54
すみません、教えて下さい!
進化は、レベルMAXで進化する方が良いのですか?
別に関係無いのでしょうか? -
[108]トシアキ06月05日 18:19
そういった曜日別があったんですね。ありがとうございますm(_ _)m
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[107]Mr.勇丸06月05日 18:16
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[106]トシアキ06月05日 18:07
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[105]Azoth05月31日 01:20
「同じ素早さは属性順で並べる」「属性順による素早さ調整」はOFFですが
「操作した順を極力保つ」だけは、傭兵を使う絡みで基本ONにしてる勢。
>>103
どうやって並び順を保っているのか、を考えると
十中八九、(2番目以降のカードに対して)速度のマイナス補正は掛かっていると思われます。
ぶっちゃけ、天狗拡張層はその状態でもゴリ押しして勝てるので問題なかったりもしますが!
(開幕に連撃阻害付きの全体スキルをぶっぱして、後は通常攻撃オートだけで問題なし)
今は良いとして、今後追加される高難度でどうなるかなーって感じですね。 -
[104]ななっしーちゃん05月30日 23:30
並び設定は使いづらいので、設定オフで速さ順に連撃になるように組んでる勢なんだけど、
前書いた気がするけど編成画面で「1番2番…5番」 と初期行動順指定できれば色々悩みが減る -
[103]とーま05月30日 22:28
>91みたいな状況で割り込まれるのは訳がわからない
>92で運営さんが言ってる「属性順に並びを調整する」機能off、全員素早さ同じなので
「操作した順を極力保つ」機能onでも一部素早さにデバフでもかかるんですかね
今までUR+編成なら敵先行まずなかったから(七不思議のあの人くらい)気にする必要もなかったんですけどね -
[101]天乃 正樹05月30日 20:39
>95
なるほど、これならなんとかなりそうですね!
後は出来るだけ早めにこの不具合の修正を待ち望む
だけですね!! -
[100]ヤタガラス05月30日 17:36
>99
再設定する手間とか考えたら、最初から「極力ON、調整OFF」の設定の方が良いかもしれませんね。忘れる心配も無いし。
逆に勉強になりました。 -
[99]なもなき05月30日 13:13
>95
操作した順は極力保つをONにして素早さ調整をOFFにしておけば、連撃溜めの雑魚戦の初戦で並び替えする一手間を惜しまなければ、ボス戦での加速した雑魚キャラ割込みがなくなりボスからの連撃(超強力)貰わずに済むようになりました。ありがとうございました。 -
[98]ななしちゃん05月29日 23:08
>97
真・人魚姫は他の妖怪SRに比べて素早さが高くなるので支援に向いてますが、攻撃系にして腐らないのは「白日」と「おニュー」などの吸収系と全体1.5倍撃スキルの組み合わせとかですかね。
あくまで個人的見解ですが参考まで。 -
[97]Temple05月29日 18:19
真人魚姫が進化可能になったけどオススメのスキルってありますかね?やっぱ兵法書とか自動回復系とかをつけて殴り専にした方がいいのかな?個人的には攻撃スキルつけたい気もあるけど
たしか、後勝ちで重複しかなった気がします。
検証したのは結構前なので違ってたらごめんなさい。