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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[4]

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神楽大戦・陰

03月07日 15:15

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [712]にじまめ01月25日 21:22

    >えふえふさん
    雑談板より。
    後朝の技能は、使いどころ難しそうですね。
    敵の連撃貯まってないと意味無いようですし。
    草薙剣付けるのも微妙ですかね?

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    [711]千尋01月08日 16:49

    >710
    >えふえふさん、
    ありがとうございます。そうだったんですね。
    では、鍛錬目的で猛鍛錬を持つキャラを進化させたり、Lv上げしたりする意味はないですね・・・。

    過去の運営さんの投稿も引用していただき、ありがとうございました。

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    [710]えふえふ01月08日 13:11

    >709
    >千尋さん
    はい、仕様だと思います。
    猛鍛錬系の技能がない場合は得た経験値の半分が手に入る仕様だったのですが
    随分前になくなっています。
    →祭りの会場はこちら。雑談掲示板[19] 781 参照

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    [709]千尋01月07日 16:19

    鍛錬で技能「猛鍛錬」を持つキャラを支援キャラにした場合、得られる経験値がその支援キャラのレベルに依存せずに、猛鍛錬の効果10000(×2または×5)のみになる、つまり支援キャラがレア度RのLv1の場合も、レア度R+のLv25の場合も得られる経験値は同じになるのは仕様でしたっけ?

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    [708]えふえふ12月22日 00:52

    704 Azothさんの構成を見習って、もう1部隊作ってみました(①②③は調整中)

     ①恋せよ乙女、兵法書、蜘蛛の糸
     ②暴風雪・改、岩の声、鋼の鱗
     ③招き犬、白日、おニュー
     ④48%吸収、窮鼠猫を噛み殺す、鬼神力
     ⑤48%吸収、怨恨殺戮、鬼神力

    ダメージを受ければ受けるほど④⑤の与ダメと回復が爆上がり。
    通常攻撃で300ダメージ超え、200弱の吸収とか初めて見ました。
    多分、④⑤がUR+でないと成立しない構成ですね。

    白日とおニューを外しても攻略できますし
    わざと連撃発生する敵を残して体力が減った所で大逆転!とかできて
    使っていて楽しいです。

    Azothさん、オススメ構成教えて下さってありがとうございますm(_ _)m

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    [707]えふえふ12月17日 00:26

    >703
    >774chさん
    1.5全体って百鬼夜行ボスで連撃貯めるのにちょうどいいダメージですよね。
    1.5全体+連撃阻害が2人いるのも心強いです。烏天狗や絡新婦に技能撃たれると終わりますし。

    ちなみに、②は黄泉大神が出た時と最終層で瞬殺する時用で、他のボスは④を使ってます。
    ボスラッシュ後半で黄泉大神が連続で出た時の絶望感たるや…


    >704、705
    >Azothさん
    4、5の通常攻撃特化が素敵。常時1.3倍ぐらい出てそうで、ガンガン体力回復してくれますね。
    私も極力クリックしたくない派なので参考になります。先頭の嫌好き便利ですよね。
    傭兵は考えてませんでした。有効活用するために7部隊用意するなんて凄いです!

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    [706]えふえふ12月17日 00:26

    コメントありがとうございます!引き続きオススメあれば教えて下さいませm(_ _)m


    >699、701
    >苺饅頭さん
    おっしゃる通りでして、スキルに悩むと他の方の構成を知りたくなるんですよね~
    確かに全体攻撃を交互に使えば連撃不足に悩まされずに済みますね。

    >変更先に迷ってる
    ダメージ軽減(オタキサン等)とダメージ回避(白日等)は同時に発動しないので
    どちらかだけにして、体力吸収、報酬アップ、連撃阻害あたりを入れるのが良いかと思います。
    構成にもよりますが、使いやすいのは回避ですかね。お天道さんでも結構かわしてくれます。


    >700
    >わっこふさん
    そこさえ押さえていれば攻略できますね。
    連撃強奪は好きなスキルなので、紹介したのと違う編成に組み込んでます。


    続きます。

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    [705]Azoth12月16日 21:56

    ついでに、エネミー出現数が3匹以下なら
    「どの敵を殴るか」のターゲッティングもせず、連続進行ボタンだけを押してランダムに殴ります。
    (4匹以上だと危ないので流石にターゲッティングする)

    クリック回数を極力減らしたいマン。

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    [704]Azoth12月16日 21:52

    1 技能問わず (※お務め中の順序入れ替えをしない)
    2 全体1.5倍以上、連撃阻害、攻撃デバフ40%以上
    3 バフ20%以上、DropUP50%以上、吸収or被ダメ軽減
    4 吸収40%以上、被ダメ加算30%以上、鬼神力
    5 吸収40%以上、被ダメ加算30%以上、鬼神力

    の編成を、1~5の属性並びを1つずつずらして5部隊以上(実際は7部隊)用意してます。
    適当な傭兵を選んだ後、傭兵の属性に合わせて使用部隊を選ぶ感じで。

    一部の部隊は、1に嫌好き+何かがくっついてますが
    無くても別に困りはしない感じ。

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    [703]774ch12月16日 18:59

    基本どこでも

    5 飲み込む以上 連撃たまったら5
    1 攻撃20アップ以上 ドロップ50アップ以上 夢紡ぎ
    2 1.5全体 連撃阻害2以上 攻撃ダウン40以上
    3 1.5全体 連撃阻害2以上 飲み込む以上
    4 飲み込む以上
    でだいたいいいかなって思ってます
    道中HP減ってるなってなったらそ3に全体打たせてHP回収したり
    最後のボスラッシュで2が連撃貯まらなかったら3でその場しのいどけばいいので
    4 5に火事場や窮鼠や他バフいれてもいいし
    4 5のHP回収能力が高いなら3に全体 攻撃ダウン連撃阻害継続ダメのうち二つのどれかにしてどっちかが打てればいい状況にしとけばいいんじゃないですかね

    えふえふさんの②の二倍全体 継続ダメのそれすごい強いですけど瞬殺する都合上連撃がたまらずボスラにはむかないで
    2に1.5全体 連撃阻害2以上 攻撃ダウン40以上みたいなのいれて
    3以降にいれて道中一瞬でおわらせるように使ったり2が次のボスで連撃たまらなかったときように使ったりでいいんじゃないですかね

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    [701]苺饅頭12月16日 15:24

    スキル構成に悩むようになったら今度はどこまで操作の手数を減らせるかになってくるので、他者のスキル構成は気になりますね

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    [699]苺饅頭12月16日 15:15

    私の基本構成は
    1 攻撃減少 ダメージ半減 全体攻撃
    2 ドロップ上昇 攻撃上昇 リジェネ
    3 ダメージ増加 毒 全体攻撃
    4 ダメージ軽減 体力吸収 単体攻撃
    5 回避 体力吸収 単体攻撃

    2番手の連撃がたまったらそれを先頭へ
    敵が5体構成になったら全体攻撃のどちらか一方を放ち数を減らしつつ回復(単体攻撃は回復が追い付かなかった場合に使用)といったやり方ですね

    同階層で全体攻撃を2つとも使うことはまずないので交互に使えば連撃不足にもなりづらいですし
    防御過多なのはスキル変更が間に合ってないだけです(変更先に迷ってる)

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    [698]えふえふ12月16日 13:01

    百鬼夜行の周回用にもう1編成作りたくて、オススメあれば教えて下さいませm(_ _)m
    仲間、言霊、報酬アップが入ってると嬉しいです。

    ちなみに、私が使ってるのはこんな編成です(番号は並び順)

    ①白日、招き犬、下ろし立て
    ②轟撃・極、毒牙、鬼は外福は内
    ③武経七書、夢紡ぎ、縛める横の糸
    ④尾撃の参・極、破邪の舞、有耶無耶
    ⑤メイドの奉仕、リフレッシュ、花魁詞

    ④がボス戦の要なのですが、尾撃は4連撃以上必要で
    発動すると貯まる前に次のボスへ行ってしまう事もしばしば。
    なので、メイドでバリアを張りつつ花魁詞で補充してます。

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    [696]神楽大戦・陰12月12日 23:10

    >690-692
    ご指摘の件について調査致しました。
    まずドロップ率について問題はありませんでした。鬼女と同じです。
    ただ、改めて考えるとボスとは言えRとSRが同じドロップ率ってどうなの?と思いましたので、次回更新時に他のRボスと同等に緩和致します。

    召喚の対象に含まれていない件ですが、どうも当時(2017年!)のミシャグジ様の立ち位置が特殊だったようです。
    イベントキャラの扱いになっていたため、召喚に含まれてないというのが真相です。
    これも今となっては意味のないことですので、次回更新で召喚の対象にさせて頂きます。

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    [694]神楽大戦・陰12月12日 20:59

    >692
    もはや相当に前のことですので、申し訳ありませんがわかりかねます。

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    [693]神楽大戦・陰12月12日 20:53

    >690
    召喚から外した、とはどのような意味でしょうか?
    お務め上での敵のドロップ率は召喚とは何ら連動しておりません。

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    [689]神楽大戦・陰12月12日 10:01

    >688
    バスタオル紅葉は間もなく投入されます。
    ミシャグジ様に限りませんが、お務めボスのSRドロップ率はかなり低いです。

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    [687]えふえふ11月27日 20:56

    「猿女の舞・改」と「嫌よ嫌よも好きの内」を両方持たせてみました。
    条件が揃えば両方発動するかと思いきや、上に配置した方しか発動しません。

    ■猿女が上の場合(対:烏天狗)
    猿女が発動して烏天狗から強奪して連撃+1。羽団扇もストップします。

    ■嫌よ嫌よが上の場合(対:絡新婦)
    嫌よ嫌よが発動して連撃+1。八爪の構えを止められません。

    なので「猿女の舞・改」を上に配置した方がお得です。
    ちなみに、条件が揃わず上の技能が発動しない場合は下の技能が発動します。

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    [686]トト10月22日 15:23

    >685
    教えていただきありがとうございます!

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    [685]苺饅頭10月21日 23:59

    >684
    各層のリザルト時ですね、階層のはじめに倒した際に確率UPしてなくても階層踏破時に連撃がたまっていればそちらが採用されます

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    [684]トト10月21日 23:25

    既出でしたら申し訳ないのですが、仲間の入手率はどのタイミングで計算されているのか教えて欲しいです。

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    [683]えふえふ09月29日 22:09

    幸運な事に巫女舞を3人改に出来るようになりまして
    百鬼夜行用に新しい部隊を作ろうと思うのですが
    「破魔の舞」を複数活用する方法ありますでしょうか?
    いい方法があれば教えて下さいませm(_ _)m

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    [681]えふえふ08月13日 23:40

    >680
    自動回復の体力と回復量は調べたんですが、割合まではたどり着けず
    そこまで検証できてませんでした。貴重な情報ありがとうございました。

    あと連撃を放出した後の攻撃は「吸収系(1/2~5連撃)」なので発動せず
    他の仲間が所持する「回復系(5/2~5連撃)」が発動する事も分かりました。

    結局 673 は正しかったという…お騒がせしました。m(_ _)m

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    [680]マルピス08月13日 20:40

    >>675
    実は回復量が多い方ではなく、技能としての%が大きい方が優先されます。
    例えばスイートタイム連撃数5/5の時は、「術者体力の6%を回復」なので、プライベートUR+でだいたい18~21程度回復します(端数切り上げ)。対して飲み込むの最低効果が7%吸収ですので、与えたダメージが100なら7しか回復しませんが、スイートタイムの6%より飲み込むの7%が優先されます。

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    [678]神楽大戦・陰08月13日 15:29

    >677
    二択は完全ランダムです。一部RがSRになるのは確率です。
    これを行えばどちらか確定!といった要素は残念ながらありません。
    物語スキップは特に影響ないはずですが、何か問題がありましたらお知らせ下さい。

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    [677]にじまめ08月13日 15:18

    「さらわれた若妻」や「学園の七不思議」などボスが二種類いる拡張層ですが、物語をスキップしている場合どちらになるかは完全ランダムなんでしょうか?

    ボスドロップさせて進化したい場合、物語スキップしないにしておかないと狙えないのでしょうか?

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    [676]にじまめ08月13日 13:40

    ・回復系と吸収系は、どちらか回復量が大きい方の効果になる。
    ・回復量の目安はえふえふさんの回答、攻略板4-580参照くらい。
    とういことで、組み合わせる編成によってどちら(もしくは他の技能)にするかというところですね。

    情報ありがとうございます。参考になりました。

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    [675]えふえふ08月13日 12:26

    >673
    ちょっと訂正

    「おニュー」持ちが連撃を放出した後の攻撃は「節句の祝い」で回復されます。

    →「おニュー」持ちが連撃を放出した後の攻撃時の回復量 <「節句の祝い」の回復量
      なら「節句の祝い」で回復されます。

    おニューは最低でも12%回復なので、節句の祝いの回復量では上回れないかも…
    上位の「節句の祝福」の回復量なら上回れるかもです。

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    [673]えふえふ08月13日 11:52

    >669
    重複しませんが「おニュー」持ちが「節句の祝い」で回復するケースはあります。
    「節句の祝い」などの毎ターン回復系で体力が回復するタイミングは下記です。

     ・敵の攻撃時
     ・吸収系を所持してない仲間の攻撃時
     ・吸収系を所持しているが連撃が貯まってない仲間の攻撃時

    例えば、部隊に「おニュー」持ちと「節句の祝い」持ちの仲間が1人ずついる場合
    「おニュー」持ちが連撃を放出した後の攻撃は「節句の祝い」で回復されます。

    回復量は 攻略掲示板[4] 580を参考にしてみてくださいませ。

    毎ターン回復系は1回の回復量こそ少ないですが
    敵が4~5体いると結構な回復量になります。

    吸収系持ちが連撃放出した後もしっかり回復してくれるので
    縁の下の力持ちといいますか、個人的には好きな技能です。

    ちなみに、白日で回避した時もしっかり回復してくれます。

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    [671]にじまめ08月13日 10:06

    >670
    ありがとうございます。
    なるほどねぇ。。。

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    [669]にじまめ08月13日 08:54

    既出であればスミマセン。

    おニュー系と節句の祝い系は、同じ部隊で効果は重複するのでしょうか?

    あと、要望板で前にも書いたのですが、節句の祝い系の回復率を数値化して欲しい。
    それによっては、兵法書系をつけるか悩みます。

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    [667]えふえふ08月13日 07:47

    >666
    定番は「ファイナルボム+天叢雲剣+嫌よ嫌よも好きの内」でしょうか
    嫌よ嫌よで連撃を集めつつ、ボスと取り巻きに全体ファイナルボムを決めます

    お手軽な所では「ファイナルボム+曼珠沙華」も強いですね
    毒で与ダメの30%を複数ターン与えるので、総ダメージは12倍以上になります

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    [666]ハセガワ08月13日 01:18

    ファイナルボムって何の技能と合わせてますか??
    今のところはおニュー+鬼神力でやってますが他にいいのありそうで…

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    [665]えふえふ08月03日 06:24

    >662
    >白日とオタキサンがある場合、オタキサンのみ発動です。

    発動条件が分かったので訂正します。

     同一部隊に白日とオタキサン持ちがいる場合
     →部隊の上位に配置されてる方が発動します

     1人で白日とオタキサンを持っている場合
     →上に配置されている方が発動します

    >663
    お役に立ててなによりです^^
    ウトウトと体力UPは相性いいので個人的には愛用してます。
    ちなみにおみくじの体力UPも乗ります。

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    [664]ななしちゃん08月03日 02:56

    回避系の発動率とダメ軽減系の効果量を比べて高い方が有効化ですね
    内部的にはどちらも確率でダメージ軽減として扱われてるのかも

    他の味方の技能次第では体力+14より皓月を持たせた方が回復量が上がるかも

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    [663]チャリ08月03日 01:12

    あーやっぱ無意味かー
    情報ありがとう
    となればウトウトを活かすために体力UPでもつけるか

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    [662]えふえふ08月03日 01:02

    >661
    白日とオタキサンがある場合、オタキサンのみ発動です。
    昔は白日のみ発動だったんですけど、どこかで仕様が変わったのかも。

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    [661]チャリ08月02日 23:21

    だいぶ前に話題になったと思うけど回避系とダメ軽減系って並べても無意味?
    白日とオタキサンとウトウトで被ダメ軽減キャラ作ろうと思ってるんだがどうだった?

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    [659]Azoth07月30日 14:01

    最終結論だけ述べるなら
    「甘味ドカ喰いで、『山紫水明の地』5層直行の連続周回」
    がおそらく最高効率です。(5層直行で勝てない場合は4層から)

    ただ、実際にこれを2週間繰り返せる人はそうはいないと思うので
    現実的な回答としては、「周回が苦にならない所で、可能な限り多くの数をこなす」になります。

    (私自身もそんな効率特化の周回はやっていない、というオチ。モチベ大事)

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    [657]Azoth07月30日 13:55

    どうやって推定値を出したかは長いので、雑談掲示板[22]の412-418を参照の事。

    また、エネミーレベル推定値を割り出した後に
    乱入率その物の検証も別途しています。(添付画像)

    検証結果を一言でざっくり纏めるなら
    「エネミーレベル推定値が同じなら、エネミー同時出現数の多い方が乱入率も高い」
    (おそらく、エネミーの数だけ乱入判定が行われているのではないか)
    という物。

    推測の上に推測を上塗りしているので、自分でもちょっとどうかとは思いますが。

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    [655]Azoth07月30日 13:47

    >>654
    以前、運営さんがこんな事を仰っていた事があります。

    > [252]神楽大戦・陰 2020年08月02日 11:42
    > 乱入率、ドロップ率ともに敵のレベル依存なので、
    > 敵の強いところほど出やすく落としやすいです(上限あり)。"

    エネミーレベルについては、昨年の5~10月に
    3回くらいの乱入イベントを使って個人的に検証した奴が、添付画像の物になります。
    (※個人の推測なので、正しい保証はありません)

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    [654]dragoonalpa07月30日 13:14

    水着イベントのビキニ集めはどこが楽とかあるのでしょうか?

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    [651]初風07月21日 18:51

    >650
    ありがとうございます!
    これで外でも巡礼マップが見れるようになって助かりました。

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    [650]居眠り龍07月21日 15:54

    >649
    ゲームから巡礼を開いて、上部の袋マークをタップしたら、取得履歴が出ます。
    この一番下にある『巡礼マップを別窓で開く』をタップすればマップ画面が出ますよ。

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    [649]初風07月21日 09:08

    質問ですが、
    スマホで巡礼マップを見るのはどうすればいいでしょうか?

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    [648]えふえふ07月19日 06:22

    >647
    なるほど~蛍雪・蛍雪の功ですか。
    メイドの奉仕の上位版があるとは思いませんでした。
    情報ありがとうございます!

    UR宵蛍は1人もいないので使えないのですが
    素早さが低くて技能継承素材になっちゃいますね。
    蛍の名を冠するだけあって儚い…

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    [647]マルピス07月19日 03:36

    >>646
    UR宵蛍の技能、蛍雪・蛍雪の功であれば持続ターン数が長いので消えません。URを消費しますが…

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    [646]えふえふ07月18日 22:36

    >2~4人目に八爪二人、5人目に回復花魁配置すれば

    あ、2~3人目に八爪配置すると2連撃分しか貯まらず発動できないですね。
    3人目:回復花魁、4人目:八爪、5人目:八爪だと3~5人目のバリア消えますし
    3人目:羽団扇、4人目:八爪、5人目:回復花魁なら1~4人目までバリア残せるけど火力が…
    なかなか構成難しいですね。

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    [645]えふえふ07月18日 20:47

    >644
    リフレッシュ八爪の構え二人+回復花魁はやばいですね...
    2~4人目に八爪二人、5人目に回復花魁配置すれば
    毎ターン八爪×2、回復、バリアが貼れて
    崩されるとしたら、鈴彦姫に連撃吸われて八爪一人発動できないぐらい?
    技能が手に入れば是非試してみたいです。

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    [644]マルピス07月18日 17:25

    ・リフレッシュ八爪の構え二人+天叢雲三人
    ・リフレッシュ八爪の構え一人+全体攻撃二人
    ・リフレッシュ八爪の構え二人+回復花魁一人(毎巡八爪×2+回復+予防)
    ・花魁リフレッシュ八爪の構え二人+全体攻撃二人(毎巡八爪+全体攻撃)
    八爪を使ったお薦め編成です。下2つは私の現在の達成目標です。