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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[4]

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神楽大戦・陰

03月07日 15:15

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [588]えふえふ06月03日 00:36

    582で限定巫女召喚(巫女召喚の書)が抜けてましたので再添付します。ごめんなさい。
    限定「巫女」召喚だからか、限定召喚(課金)より、限定SRの出現率がちょっと高めなんですね。

    >585
    マルピスさんが586でスクショ乗せてくれましたが(マルピスさんありがとうございます)
    実際は小数点第三位まででも表示しきれていません。
    「おおよその出現率です」と断った上で、より近い値として
    四捨五入した値を掲載していると思います。

    例として計算に用いた限定URの0.5%もあくまでゲーム上の表記です。
    実際のアップ!時の割合は0.75%より上で、0.8%に近いと思われます。

     例:0.534%を四捨五入し、0.5%表記していた場合
       限定UR 0.534%×アップ!(1.5倍)=0.801%
       →ゲーム上の表示は「限定UR 0.8%」

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    [586]マルピス06月02日 21:39

    しかたない

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    [584]えふえふ06月02日 18:54

    >583
    お役に立ててなによりです。
    召喚する時はおみくじ使って更新してでも「アップ!」にしておきたい所ですね。

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    [583]初風06月02日 09:01

    >582
    とても参考になりました。
    まとめてくれて、ありがとうございます!

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    [582]えふえふ06月02日 07:48

    おみくじの待ち人効果も検証してみました。

     ・なし(1倍)
     ・召喚出現率アップ(1.2倍)
     ・召喚出現率アップ!(1.5倍)

    内部的には分かりませんが、ゲーム上の表示は小数点第二位を四捨五入しています。

     例:特別召喚(特別召喚の書)
       巫女等UR 0.2%×アップ(1.2倍)=0.24%
       →ゲーム上の表示は「巫女等UR 0.2%」

     例:限定召喚(イベントアイテム)
       限定UR 0.5%×アップ!(1.5倍)=0.75%
       →ゲーム上の表示は「限定UR 0.8%」

    驚いたのは、特別召喚の巫女等URの出現率。課金は特別召喚の書の5倍になってました。

     ・アップ!時の課金(1.5%)
     ・アップ!時の特別召喚の書(0.3%)

    特別召喚の書でUR出してる人…凄すぎます。

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    [581]えふえふ05月27日 20:34

    おみくじで待ち人以外に「!」が付いたので検証してみました。
    古銭、攻撃力、体力のおみくじの効果は次の通り。

     ・なし(1倍)
     ・アップ(1.1倍)
     ・アップ!(1.2倍)

    古銭、攻撃力を上げる技能(兵法書や夢紡ぎ)は
    技能で上がった状態からおみくじ効果が乗ります。

     例:兵法書(+20%)×攻撃力アップ(1.1倍)=攻撃力1.32倍

    体力を上げる技能(羽化や株分け)はおみくじ効果が乗りません。

     例:体力246×体力アップ!(1.2倍)+株分け(+10)=体力305

    ちなみに、体力アップ!時に羽化と株分けを付けた
    新緑・新堂勇改の体力は319。精霊の森(みるみる回復)の回復量は20。
    会心が出にくい先頭なら、吸収系技能の回復量を上回れるかも。

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    [580]えふえふ05月25日 19:28

    ゾンビナース改のおみくじなし時の回復量が間違ってたので
    575コメントは削除しました。申し訳ないです。

    まとめると、バフなしSR+に持たせた時の回復量はこんな感じです。

     みるみる回復:回復量15(体力246)
     徐々に回復 :回復量10(体力241)
     少しずつ回復:回復量5(体力241)
     僅かずつ回復:回復量3(体力241)

     ※おみくじの体力アップ効果が乗ると回復量+1が期待できます。
     ※徐々に回復は回復量11で頭打ちっぽい?
     ※みるみる回復は体力294まで上げたら回復量18になりました。

    >577
    コメントありがとうございます。バグを疑ってごめんなさいです…

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    [577]神楽大戦・陰05月24日 11:46

    >575
    貯まっている連撃も影響しますので、その辺りかも知れません。
    連撃数や最大値の異なる技能もあるので要注意です。

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    [573]えふえふ05月16日 20:50

    進化で技能を所持させる時、4個目から未習得になりますが
    「確率で習得」でない技能は例外で、4個目以降になっても習得します。
    ラボで * マークのついていない技能ですね。

    例えば、御神楽・葛城弥生 から 鳳鳴斬・極 と 草薙剣 を削除してから
    樹のデボ雀を使った進化で別技能を追加すると
    追加した別技能、鳳鳴斬・極、草薙剣、全部習得してくれます。

    ただし、同キャラ進化で無印から改にする場合は要注意。
    対象が「改で * マークがない技能」に変わります。
    御神楽・葛城弥生 を改に進化させた場合は 天叢雲剣 しか習得しません。

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    [572]神楽大戦・陰05月13日 09:28

    確かに、特定のキャラを先頭にできないと戦術が組めませんね (´∀`)

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    [570]えふえふ05月13日 05:35

    >568
    ご回答ありがとうございます!
    なんで「属性順に並び替える」でなく「属性順による素早さ調整」なんて
    分かりにくい書き方するんだろう…と最初疑問だったのですが
    普段割り込まれない敵に割り込まれて、なんてぴったりな書き方なんだろうと。

    >なぜかリーダーを先頭にする選択肢があります。
    この選択肢はありがたかったです。
    例えば、招き犬の連撃を最速でためるために2番目に配置したい場合。
    素早さ順だと、その仲間の素早さが2番目になるよう編成する必要がありますが
    リーダー先頭だと、その仲間が2番目にくる属性持ちを隊長に選ぶだけなので
    非常に楽でした。

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    [569]ななしちゃん05月13日 03:23

    素早さ順だと草薙剣持ちが2番目に来て連撃貯められなくなるパターンがあったりするからではないでしょうか
    素早さを上げる技能を持たせる手もありますが、先制出来る状態で並び順の為に技能枠1個使うのはちょっともったいないですし

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    [568]神楽大戦・陰05月12日 23:04

    >567
    仰る通りです。
    まず先頭となる仲間を決めておき、その後属性順に並ぶよう素早さを下げて調整されます。
    よって一番素速い仲間を先頭におくのがセオリーのはずですが、なぜかリーダーを先頭にする選択肢があります。
    何か要望なり理由があったはずなのですが、既に忘却の彼方です。

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    [567]えふえふ05月12日 21:28

    属性順による素早さ調整を「リーダーを先頭に行う」場合
    「行わない」場合より、行動が遅くなるケースがありました。

    同じ編成で百鬼夜行 第四層からスタート
    ボス層に入る前に同じように並び替え、テケテケと遭遇した際
    「行わない」場合は、テケテケより先に行動できましたが
    「リーダーを先頭に行う」場合は、はテケテケに割り込まれました。

    属性順による素早さ調整は、ただ並べ替える機能ではなく
    素早さを下げて、属性順に並ぶよう調整する機能っぽいですね。

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    [566]初風05月11日 20:54

    >564,565
    SR+ではありますが、試してみたら出来ました!
    一番下に書いてある吸精が、覚えさせた技能です。
    教えてくれてありがとうございます!

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    [565]ななしちゃん05月11日 18:23

    余談ですが、SRの時点で属性デボ雀を使った進化で技能を継承させておくとSR+にしてから技能を追加するよりも必要な属性デボ雀が実質半分で済みます。
    もっとも、SR+は上位技能を確率で習得するものも多いので属性デボ雀を使った進化で狙うならSRの時点で技能を追加しておくメリットはあんまりないです。このあたりは進化させる前にラボでチェックしておきましょう。

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    [564]ななしちゃん05月11日 18:13

    進化させないと、ラボで習得する技能と書かれてる物以外は基本的に習得不可です(不具合が修正されて現在のラボのデータとは異なる例もありますが)

    おそらくSRの属性デボ雀を使った進化で技能を付与したものでしょう。
    SRに属性デボ雀を2枚目に使った進化ではSR+にはなりません。
    主に技能を追加したり能力値ボーナスを付与したりがメリットです。
    脱がしたければ同名カードを2枚用意して進化させましょう。

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    [563]初風05月11日 15:51

    傭兵募集板[6]の>220を見ると、
    回復技能2つ覚えていますが、
    進化以外に、別の技能を持たせる方法があるのでしょうか?

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    [562]りげる05月11日 06:53

    >558
    >あー、でも攻撃+デバフとデバフ単体を同時に持たせた場合はどうなのかしらん。

    国津罪と攻撃技能を上下入れ替えて試しましたが、ダメージ同じでした。

    バフデバフ系の技能を一通り処理したあと、攻撃系が処理されるとかですかね。
    同じ効果の上位下位を同時習得している場合を除けば、技能の並び順は気にしなくてよさそうで安心しました。

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    [561]えふえふ05月11日 06:07

    >560
    そうなのですね!深夜にコメントありがとうございます。
    ダメージがダウンするのでてっきりデバフかと…お恥ずかしい(汗)

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    [560]神楽大戦・陰05月11日 00:32

    属性ダメージによる上下はデバフではないので、状況次第で累積することもあります。
    状態としてターンをまたいで継続する(アイコンが付く)ものがデバフと言えるでしょうか。

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    [559]えふえふ05月10日 23:14

    > デバフ系は下に置いた方が上書きされますね。

    属性ダメージアップ&ダウンの技能で試した所
    バフもデバフも上書きされずに累計になりました。

    にじよめちゃんの「仲間が得られない」「報酬無し」が0%なら
    「招き犬」や「夢紡ぎ」を覚えたらデバフ消せるのかも?
    持ってないので検証できないですが…

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    [558]神楽大戦・陰05月09日 22:18

    >被ダメージ増加を上に配置した方が、攻撃技能のダメージが増えるといったことも起きるかも?
    デバフ系は下に置いた方が上書きされますね。
    あー、でも攻撃+デバフとデバフ単体を同時に持たせた場合はどうなのかしらん。

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    [556]ななしちゃん05月09日 09:19

    天津罪が読心術とかでも付与出来るなら連撃でクリティカル確定させた紫電一閃ファイナルボムで最大ダメージチャレンジとかも出来そうですね

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    [555]りげる05月09日 06:35

    妖怪バグが出た!不具合報告掲示板[7]の 47~53 のやりとり、攻略的に重要な要素な気がしました。

    ・重複できないバフ・デバフは後掛けが有効になる
     50%ダメージ減残り2ターンがかかった敵に、20%ダメージ減残り3ターンを付けようとすると、
     単純に後からかけた方(20%ダメージ減残り3ターン)が有効になる
    ・一人のキャラがもつ技能は上に配置したものから発動する

    ということは、国津罪のような被ダメージ増加と攻撃技能を持たせた場合、
    被ダメージ増加を上に配置した方が、攻撃技能のダメージが増えるといったことも起きるかも?

    気にするほどの技能組み合わせは今思いつきませんが、今度実験してみようっと

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    [552]えふえふ05月05日 22:47

    >550の追記で、炎爪牙を使った時の被ダメージも載せておきます。
    火属性に有利な相手だと減少率が微増するかな?と思いましたが
    あまり変わりませんでした。

    ・戦う相手:炎爪牙あり被ダメージ/なし被ダメージ(被ダメージ減少率)

    被ダメージ
    ・大蜘蛛(木):26/33(21.2%減)
    ・化け蟹(金):58/73(20.5%減)→火有利
    ・鬼(火):44/56(21.4%減)
    ・ハンザキ(水):40/50(20%減)→火不利
    ・子泣き爺(土):76/96(20.8%減)

    炎爪牙の火属性って、効果ないんでしょうか?

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    [550]えふえふ05月05日 20:42

    炎爪牙の火属性ってどういう時に効果が出るんでしょうか?
    炎鬼・九重梓紗(土)を引けたので検証してみましたが、効果なさそうで…

    ・攻撃相手:炎爪牙ありダメージ/なしダメージ

    通常攻撃
    ・大蜘蛛(木):69/69→土不利
    ・化け蟹(金):73/73
    ・鬼(火):73/73
    ・ハンザキ(水):77/77→土有利
    ・子泣き爺(土):73/73

    全方位弾幕
    ・山彦(木):125/125→土不利
    ・天狗(金):132/132
    ・青鷺火(火):132/132
    ・姑獲鳥(水):138/138→土有利
    ・木の葉天狗(土):132/132

    被ダメージはどの属性の相手からも20%前後の減少。属性関係なさそうでした。

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    [549]神楽大戦・陰05月05日 14:03

    >546
    自分も経験上、ニコイチはMAX同士の印象が強い(昔はそういうのが多かった?)ので、致し方ないかと。
    説明に追加すれば良いのでしょうけれど、潜在意識に負けそうです。

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    [546]雑魚3改05月05日 12:28

    >538
    レベル上限でなくても合成できるようになったときに、
    その話が出てた気がするんだよなあ・・・

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    [544]774ch05月04日 21:51

    >538
    回答ありがとうございます
    >539
    そうなったらデボ合成でごりおしますね

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    [543]えふえふ05月04日 20:50

    >538
    レベルと上位スキルの出やすさは関係ないんですね。
    また、たまに順序がずれてたのはそういう事だったのですね。
    疑問が解消してすっきりしました。ありがとうございます。

    >539
    同レア以上だと、UR+をステータスMAXにするのは修羅の道ですね…
    今よりトレーナーが重宝しそうです。

    >540
    レベル上げしたい仲間を編成した時に事故りそうですね。
    覚えておきます。

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    [542]ALstoroemeria05月04日 20:31

    あとは昔のくせでつい。
    最強昇天(幻獣姫というゲームで進化のこと、ちなサシュウ済み)というのがあって素材側の一部も引き継ぐためレベルMAX同士だと最強ステになりお高い妖精システムってのがあってそれはベースの鏡で中略。
    昔のくせです、お騒がせさせたならごめんなさい(しゅん)

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    [541]ALstoroemeria05月04日 20:27

    レベルMAX同士で進化するとパラメーターに影響ないとしてもだ、なんだか強くなった気分になるのだ、そうパァワァ!
    はい、自己満です。

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    [540]ななしちゃん05月04日 18:43

    >537
    一人だけ極端にレベルが低いと敵から先制されやすくなるのでたまに事故る事もあります、便利なのでだいたいonにしてますけど

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    [539]神楽大戦・陰05月04日 18:22

    >体力・攻撃・素早さ全て+++&↑↑↑にした仲間を作っておき
    >メインの仲間の進化時に3体目として選ぶと楽に付けられます。
    これは同レア以上だけにしておくべきだったと猛省。

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    [538]神楽大戦・陰05月04日 18:21

    >上位スキルが目当ての場合、レベルMAXの方が上位スキルが出やすいです。
    これはありません。レベルと関係なく純粋に確率だけです。
    名簿で開いて技能の右に上向きの矢印アイコンが出ていたら、クリックしてアイテム消費でも上位を習得できます。

    >一覧→諸々→属性順による素早さ調整、を「リーダーを先頭に行う」にすると
    最初のターンで調整しておくと以後も順序が保たれますが、内部では常に変動しているため戦闘が長引くとどこかでズレることがあります。

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    [537]えふえふ05月04日 18:02

    初めて知ったので情報展開します。

    一覧→諸々→属性順による素早さ調整、を「リーダーを先頭に行う」にすると
    戦闘開始時、隊長(編成で真ん中に配置している仲間)を先頭に
    自動で属性順に並べてくれるんですね。

    デフォルトが「行わない」なので、こんな便利機能があると知らず
    毎回手で並べ替えてました…

    >535、536
    私も気になります。試しにメイドさんレベル30同士で3回やってみましたが
    メイドの奉仕にはなりませんでした。試行回数少なすぎですけどね。

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    [536]774ch05月04日 14:47

    >>535
    上位スキルが目当ての場合、レベルMAXの方が上位スキルが出やすいです。
    これ本当なんですか?
    SRとSRの進化のときも30レベル30レベルにしてからのほうがいいんですか?

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    [535]雑魚3改05月04日 01:53

    >531
    上位スキルが目当ての場合、レベルMAXの方が上位スキルが出やすいです。
    ただ単にパラメータ目当てでしたら、即合成でも問題ありません。

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    [534]ストーム605月04日 00:30

    ›532,533
    ご回答ありがとうございます。安心しました〜。

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    [533]えふえふ05月03日 20:29

    >531
    進化後のパラメータに現在のレベルは関係ありません。
    拾ったら即進化でOKです。

    進化時に体力・攻撃・素早さに+や↑が付く事がありますが
    これが付いてると各パラメータにボーナスが付きます。
    最大3個までつけられて、一度付いた+や↑は消えません。

    進化の素材に使った仲間やデボ雀の+や↑も引き継ぐので
    使わない仲間同士をどんどん進化させ
    体力・攻撃・素早さ全て+++&↑↑↑にした仲間を作っておき
    メインの仲間の進化時に3体目として選ぶと楽に付けられます。

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    [532]ALstoroemeria05月03日 19:22

    じゃなかったと思います、ただ自分がなんか気になっちゃうので別ソシャゲみたいにやってるだけです(^o^)
    最強化までの要求枚数は8進化ばりに大量ですが(´・_・`)

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    [531]ストーム605月03日 19:08

    進化の際はレベルMAX同士で進化したほうがいいのでしょうか?今まで拾ったら即進化させてたのでもしかしたら取り返しのつかないことをしてたのかとガクブルです。

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    [530]ALstoroemeria05月02日 19:56

    529
    ありがとうございます!

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    [529]えふえふ05月02日 19:07

    >528
    あがりません。一番高い効果の技能のみ発動します。

    なお、回避系とダメージ軽減系も同時に発動しません。
    白日とオタキサンの技能を持っている場合、白日のみ発動します。

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    [528]ALstoroemeria05月02日 17:53

    回避系技能って一人一人に持たせたら発動頻度あがるのでしょうか?

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    [527]ALstoroemeria05月01日 07:46

    526
    おはようございます、ありがとうございます!

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    [526]えふえふ05月01日 07:11

    >525
    R+でも育てればここまで強くなるんですね!
    旅芸人・北兎丸は夏の夜の宴の二層にたまにしか出ないのに
    ここまで育てられるのは、並々ならぬ愛情を感じます。

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    [525]ALstoroemeria04月30日 23:35

    30になったら攻撃力100こえますね!あと14体…ぐは!
    いまんのとこ巫女舞ナツ未進化レベルマとタメなかんじです!

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    [524]ALstoroemeria04月30日 23:15

    523
    そうでしたか。
    興奮ガスですね!
    教えていただきありがとうございます!