公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[362]理04月26日 23:10
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[361]Azoth04月26日 22:44
>>357
・その技能による攻撃時のみ、キャラクターの属性を上書きして五行相克を適用します
・キャラクター本来の属性による五行相克と二重に掛かったりはしません
・属性一致によるボーナス等はありません
まあ深く考えずに使って問題ない奴です!
>>360
「一定確率で攻撃を回避」
「一定確率でダメージを半減」
「(100%の確率で)ダメージを○○%軽減」
は全て同系統の技能となり、同時には発動しない事になっております。 -
[360]理04月26日 22:31
技能についての質問ですが、ダメージ半減と無効は
どちらかしか発動しないと思いますが、これらと
軽減は同時に発動するのでしょうか?
既出だったらごめんなさいm(_ _)m
よろしくお願いします。 -
[358]カズヒロ04月25日 19:45
>357
これは多分、個人的な仮説と推測ですが属性付きの攻撃技能は『発動した攻撃技能に属性攻撃も付与される』扱い
になるのではないでしょうか?
勿論、金属性付与の轟撃・極は金属性に対して弱い木属性妖怪/敵巫女に対して大きなダメージを与えるものだと
思うので、他の属性持ち妖怪/敵巫女とはダメージ量が違うのではないかと。
多分過去ログのどこかに、ダメージ量の差があるのかを検証した方の書き込みがあるかもしれませんが。 -
[357]ALPH04月25日 18:50
今更な質問なのですが、轟撃・極の金属性みたいに、属性がついてる技能がありますが、ああいう技能についてる属性って何か意味があるんでしょうか?
単純にキャラの属性に限らずその技能発動時はその属性の攻撃として扱われてるだけ?使用キャラの属性と合わせると威力が上がったりしてる? -
[356]tatsu198704月25日 14:38
>355
居眠り龍さん、回答ありがとうございました! -
[355]居眠り龍04月25日 14:32
>354 tatsu1987さん
そうですよ。
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[354]tatsu198704月25日 14:28
初歩的な質問で済みませんが、イベント課題の条件の初級クリアとは、初級ステージなら、何処でも可と言う事でしょうか?
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[353]Azoth04月24日 00:24
評価ポイント500くらいで、イベントの目玉報酬(割符やSRカード等)は取り切れる様にしておいて
それより上は、「無理して取る程でもない」程度の報酬にしておくのが無難かもですね。
"出来る人は一瞬で終わらせられるので" というのも一つの真実ではありますし
私自身、最終的に9,000オーバーまで走っておいて言うのもなんですが
それは今までの貯蓄リソースを取り崩しているだけなので
イベントはあくまで、「イベ開始後に、お務めに出撃した分」だけで完結させられるのが良いかと思います。 -
[352]カズヒロ04月23日 21:58
>351
ゲームの基本は、こんな感じにコツコツ進行型が一番なんですが高額ポイント設定の報酬が喉から手が出るものだと
イベント期限内の限られた日数/時間内的に、どうしても心理的に無理を押しそうだと思うんですよね。
この辺りのバランスと線引きがかなり難しいかなと思いますわ。 -
[351]神楽大戦・陰04月23日 14:11
>350
多忙を押してまでやらないといけないイベントはできれば作りたくないですね。
気が向いたときにコツコツでOKが理想です。 -
[350]カズヒロ04月23日 12:42
うーん、リアルが忙しすぎるユーザーには蜘蛛の糸だったでぼの同種族・同属性鍛錬ボーナスが次回には封じられますか。
リアル多忙者向けの特別カリキュラムが欲しくなりますな・・・。(多分無理 -
[349]神楽大戦・陰04月23日 10:58
>348
次回はハードルを下げたりカテゴリを増やしたりした上で、技能で得られる経験値にデボ雀のみ同種ボーナスは適用できなくする(属性ボーナス、ぷちは現行維持)ことで考えています。
デボ雀が初期の頃のLv1カンスト仕様だったら問題なかったのですが、仕様が変わると色んなところに思わぬ影響が出るものだと痛感致します。 -
[348]リドゥ04月22日 22:09
とりあえず、次回は種別も見るようにするという事なので、今回限りの攻略法だけど、
既存育成済UR+デボ1体と、今回新規でUR+まで育てた属性違いのデボが3体いれば、鍛錬(と進化)だけで2000ポイントまでは行ける。
鍛錬の継承が20%になったとは言え、同種5倍ボーナスなので、実質的に経験値継承可能な状態にある事には変わりない。
という事でいいのよね? -
[347]なしちゃん04月21日 22:23
>346
なんと、そんな算出式でしたか、失礼しました。
でもこれで、進化合成した時に上限突破即カンストなキャラの謎が解けました。
ありがとうございます。 -
[346]神楽大戦・陰04月21日 08:25
>345
実は内部的にLvという情報は持っておらず、経験値からLv算出→上限で丸めてステータス算出という手順で処理されています。
また経験値はLvカンスト後も貯まり続けますので、普段使いの激しい子は上限突破即カンストもありますね。
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[345]なしちゃん04月20日 00:56
339について更に追記。
限界突破の際に「内部的に経験値がキャラのその時点の最大レベルをオーバーしている」巫女/妖怪がベースになっている場合、進化合成した時に「進化合成した後の最大レベル」になることがあるようです、N+とかR+の進化合成で複数回確認しました。 -
[344]ふぁんたじー04月19日 17:58
>343さん
ありがとうございます。
wikiの記載はそんなに古かったんですね…。そもそも矢印が表示されているのによく見なかった私が悪かったです……。
あと技能の継承って複数持ってても1体につき1個ずつしか継承できないのも書いてなかった……… -
[343]kisa04月19日 05:27
>>340さん
現行だと緑表記で進化させると継承できないですよ
かなり前だと逆だったんですが
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[342]検非壱04月19日 00:33
何とか2000まで辿り着いたので、通常運転に切り替えますのわw
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[341]なしちゃん04月18日 23:59
>>340さん
補足です。
進化合成する時、つけたい技能が白表示になっているかどうか、確認して下さい。
不要な技能はタップ/クリックで緑表示にすると廃棄できます(技能がかぶった場合等に使って下さい)。
今は技能は6つまで持てるのですが、うちアクティブにできるのは3つまで、付け替えは名簿画面で行うことになります。 -
[340]ふぁんたじー04月18日 20:23
>339さん
ありがとうございます。
①は同じキャラ2枚手に入ったタイミングで進化させて問題ないのですね。メイドいぶきが2枚あるので早速進化させてみます。
②はwikiが間違ってましたね…。
(緑にすると継承可能って書いてある……)
③素早さ管理は大変そうですね。今の編成が5連撃してくれるのですが新しいSR入れると出来なくなるので悩んでいました。 -
[339]なしちゃん04月18日 20:02
>>337
1については、進化させて+にする際にリセットされます。
なのでURをレベル50にしても、UR+に進化させるとまたレベル1からやり直しです。
限界突破(+同士を掛け合わせる)では、「基礎にした方のレベル」が適用され、例えばR+レベル25/MAX25を基礎にしてそれとR+レベル1/MAX25を掛け合わせると、R+レベル25/MAX26になりますが、R+レベル1を基礎にしてそれとR+レベル25を掛け合わせると、R+レベル1/MAX26になります。
2については「巫女or妖怪同士の進化」または「巫女or妖怪と属性でぼでの同レベル進化(レア度変化なし」に「つけたい技能を持つ巫女/妖怪」を割り込ませればOKです。但し「異種継承不可」の技能については無理ですが。
3は進化合成の時に「素早さに+が多く付く」ように掛け合わせるしかないかもしれません、同じ巫女/妖怪でも個体差はありますので。まあ技能枠を消費しますが「餓鬼」「大蜘蛛」などの「素早さを上げる技能を持つ妖怪」を合成に割り込ませる方法もありますが……。
以上は私がやってみた実感です、もしかしたら他の方法があるかもしれません。 -
[338]kisa04月18日 18:52
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[337]ふぁんたじー04月18日 18:44
最近数年ぶりに復帰したのですがwiki見てもわからなかったのでどなたか教えて頂けると助かります。
①進化はレベル上げてからするのとレベル上げずにすることに違いはあるでしょうか?
②妖怪の技能を巫女に継承は不可能なのでしょうか?
(何回かやっているのですが1度も成功しないです。)
③素早さの調整方法は何かあるのでしょうか? -
[336]凡骨04月18日 11:17
参考になるかはわかんないですが一応、[SR+Lv42/42]の登録で83ポイントでした。
同じSRが8体必要なんでドロップ運次第ですが、メイドとか取っとくと今後のイベントで楽できそう。 -
[335]カズヒロ04月15日 20:51
進化している時に、ふと すでにSR+済みの炎舞・いぶき に、以前撃破数達成課題で獲得した
SR・炎舞・いぶき 2枚分を使って、Lv.41の若葉付きを排出してみようと思って
事前練習として垢嘗めで実験してみたのですが、若葉付きを進化ベースの1体目に設定していると
無事に若葉付きの限界Lv.突破カードになりますが、反対に若葉なしを進化ベースに据えてみたら
若葉なしのまま限界Lv.突破カードになるみたいで。
本番に使うSR+済みの炎舞・いぶきすでに技能枠3つ分埋まっているので、やり直しが面倒な
技能を保有したまま継承扱いにして、再度登録回収の利ける技能を進化で若葉付きSR+になる方に
回した方が効率が良いと考えた方が良いかな? -
[334]tatsu198704月14日 12:00
>330
運営の皆様、暖かいコメントを有難うございます!
イベ終了まで、頑張ってみます! -
[333]なしちゃん04月13日 23:01
今回のイベントでは改めて「巡礼」の有り難さを噛み締めております。
ドロップするおみくじで運気を引き寄せ、特別召喚の書で召喚を行い、ドロップしたNでぼ(時々RやSRでぼをもらえます)で目当てのキャラを強化、そして提出。
また経験値稼ぎに出撃を繰り返す部隊に、甘味と身代わり木像を使って回復。
通勤通学経路に巡礼先に登録されている神社がある人はぜひお試しあれ。
※通信費は別途かかります※ -
[332]kisa04月13日 16:00
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[331]神楽大戦・陰04月13日 14:24
>330
うちは続けて頂ければ、無課金でもSRがコンスタンスに落ちてくると思います。最近はSRプレゼント企画も頻繁に行っていますので、のんびりと楽しんで頂ければ幸いです。
今回の企画はまた機会があれば、種類数でもらえる塵積も報酬カテゴリも作りたいと思っております。 -
[330]tatsu198704月13日 13:17
今回のSub Missionは、塵も積もれば・・・作戦で、小物妖怪(R+)を課題のテーマとして、提出します(汗)
ある程度課金しないと、SR以上のカード来ないみたいだし・・・
にじよめちゃんから「誠意が足りない!」と、叱られそうですな!「お前ら、今月は卯月だろ?卯月は一説によると、‘疼き‘とも言われていることを知ってるな!お前らの財布も下半身も課金がしたいとうずいてるだろ?なら、今日も課金だな!」と、言う声が頭の中でリフレーンしてますな(汗)
あ、勝手ににじよめちゃんのキャラ使用すると著作権に抵触しそうなのでこの辺でやめきます(汗)(エイプリルフールに
書き込めば良かった・・・) -
[329]神楽大戦・陰04月13日 11:17
>327
おお、本当ですね。運営は三歩で忘れる鳥頭ですが、どうやっていたのか想像も付きません。
>328
今回のイベントはやることシンプルながら効率を追求するとなかなか深いと作っていて思いました。 -
[328]カズヒロ04月13日 09:25
>325
なんと、ぷち巫女シリーズは別物扱いなのですね。
ということは、SR+以上の巫女を短時間でLV.MAX利用する前に先にぷち巫女から認定を済ましてから
猛鍛錬技能を利用して認定させる対象の巫女へ経験値チャージという使い道も一応は可能ですね。
・・・使用するのが妖怪対象だと言霊獲得セットでイケそうなものの、属性でぼと同じく
同属性計算式の経験値チャージタンク扱いに。 -
[327]Azoth04月11日 22:22
4年半ほど前……?
> [98]神楽大戦・陰11月23日 16:15
> ゲームの更新が行われました。
> ・期間限定のログイン報酬として『十六夜・ナツ』(SR)が提供されています。
> ・期間限定を含む、新たな仲間が追加されました。
> ・高円寺空、滝峰七歌が特別召喚等に追加されました。
> ・進化を補佐できるトレーナーが各召喚に追加されました。
> ・新たなレアランクとしてSR+、UR(ウルトラレア)が実装されました。
> ・全てのSRがSR+へと進化できるようになりました。
> 一部SR+は新たな技能を習得することがあります。
> ・進化済みのSRをSR+にランクアップする機能が実装されました。
> ・進化ページでレア度を上げられる仲間がアイコンで表現されるようになりました。
> ・各ページのフィルタ機能に新たなレアランクが追加されました。
> ・イベント期間のみ販売されていた商品が常時販売されるようになりました。
>
> ↓↓↓↓
> ・レア度別だった経験値の成長曲線が統合されました。
> これに伴い、既存の仲間のレベルが変化することがあります。
> ↑↑↑↑
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[326]神楽大戦・陰04月11日 14:48
>321
あれ、リリース時からどのレアリティも同じですよ?
何か別のアップデートかも‥? -
[325]神楽大戦・陰04月11日 14:47
>324
通常のR巫女を進化させてもぷち巫女にはなりませんので、別物扱いです。
五徳猫→五徳猫娘のように進化の線上にあるものが同一扱いとされます。
>323
課題等のデボ雀を活用押して頂きたいところです。召喚でも結構出てくるはずですし。
次の機会がありましたら、報告種類の数でもらえるカテゴリも増やしたいと思っています。 -
[324]カズヒロ04月11日 12:49
そういえば、鍛錬/猛鍛錬持ちは各属性でぼやガテンでぼだけでなく、ぷち巫女シリーズも所有していますが、
ぷち巫女の場合は普通のR巫女と同じ扱いという認識で宜しいでしょうか?
宿舎に大量の(鍛錬対象の同ネーム)ぷち巫女があれば、最大限界突破完了済みのSR+/UR+にした一人分くらいなら
高評価を稼げるだけの経験値を短時間注入だけなら可能かも知れない気がしてきた。 -
[323]Azoth04月11日 11:51
学園の七不思議1周でexp10,200
評価2000を稼ぐにはexp4,000,000が必要なので……400周!
(曜日補正5倍日に気合で回り切れば80周)
レベリングなしに進化(及び限凸数)だけで判定、とかの方が
ライト層向けではありますね。 -
[322]なもなき04月11日 11:40
UR+で高打点狙いでSR雀8体でUR+雀作るまでは良かったんだけど…レベMax化までに餌雀数に萎えた。今回は何とかなるけど、定期的イベ化されたら無理イベ化しそう。
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[321]Azoth04月11日 11:23
>実はレアリティと関係なく、レベルアップに必要な経験値はみな同じです
昔はレアリティ毎に違ったのが、いつぞやのアプデで統一されてましたね。(懐かしい話)
なので現行イベに限って言えば、UR+デボ雀を3匹用意してEXPを集中させるのが多分効率良いのかな。
(低レアリティで数を稼いでも、評価2000を稼ぐのに必要な総EXPは変わらないので) -
[320]神楽大戦・陰04月11日 03:09
>319
今回は純粋に総経験値量だけですが、次回は種類(人数)とかの報酬カテゴリも入れたいですね。 -
[319]カズヒロ04月11日 00:23
>318
おお!! ということは、限界突破最大上限値にまで鍛え上げて報告すると
pt的に美味しい感じでしょうか?
となれば、(課金せずともドロップだけでOKながら)到達するまでキツイものの試しに
式王子改Lv.45にしてみます。(あくまで検証のために)
課金に糸目を付けなければURの限界突破再上限値(Lv65)へ行く事も出来そうですが、
そこまで実行するための資金力はないので、宿舎に待機している若葉アイコンのない
SRをSR+にして報告対象に変化させるくらいしかできそうにないですねぇ・・・
なので早期に2000ptへ到達するか、報告リストフルコンプするスタイルかでイベントの進行度が変わりそうです。 -
[318]神楽大戦・陰04月11日 00:02
実はレアリティと関係なく、レベルアップに必要な経験値はみな同じです。
レベルが上がるほど、必要経験値は加速度的に増えていきます。
UR+(Lv65)ですと一体だけで評価1,000を稼ぎますね。挑戦される方はいらっしゃらないと主ますが思いますが -
[317]Azoth04月10日 23:22
……というか多分、蓄積EXPか。
評価 ≒ 蓄積EXP/2000……?
(レベルマじゃないと報告対象にならないので、あまり考えても意味はありませんが) -
[316]Azoth04月10日 23:16
■評価値(公式に記載のある分)
1 (N、Lv10)
2 (N+、Lv15)
5 (R、Lv20)
10 (R+、Lv25)
19 (SR、Lv30)
65 (SR+、Lv40)
216 (UR、Lv50)
711 (UR+、Lv60)
■公式に記載のない分
5 (N+最大限凸、Lv20) ※RLv20と同値
19 (R+最大限凸、Lv30) ※SRLv30と同値
レアリティは評価項目に入っておらず、レベルだけ見ている感じかな。多分。
(レベルキャップとして機能している都合で高レアリティの方が得点を取れる、というだけで) -
[315]カズヒロ04月10日 15:36
何回か検証したあと、N式紙を集めて式王子+にした後に評価検証してみようかな?
R式神と稀にSR式王子が落ちる時があるから、限界突破最大上限の
Lv.45にするだけならたやすいと思うし・・・ -
[314]カズヒロ04月10日 15:30
そういえばN+以上の若葉付きのレア度別キャラカードで、規定上限Lv.でいいのか、最大限界突破Lv.値にまで
到達した方が(獲得評価Pt的に)一番美味しいのか?で迷っている。
一応上限Lv.してから催事ページにいくとそのまま若葉付きだけが評価認定リストに乗る理解で
合ってますかな? -
[313]カズヒロ04月10日 01:58
>312
回答ありがとうございます。一度2000ptへ到達したらその時点で終了なのですね。
では、頑張って2000ptを目指してみます。 -
[312]神楽大戦・陰04月10日 01:39
>309
今回はこれで終わりです。初回ですので、フィードバックして次回の参考に致します。
なお、無報酬のランキングが追加予定です。
>>361
返信ありがとうございます。参考になりました。
技能についてはまた色々考えてみます。