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雑談

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Alice Re:Code - X

09月02日 10:12

不思議の国やアリス達に関する話題はこちらです。
マナーを守ってご利用ください。

コメント

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    [143]劉麒大地08月25日 12:27

    連投すみません。
    毒チェックでEX6挑んでいたら、受け取る前に表から消えたミッション報酬が受け取れました。
    なので試しにEX5も挑んでみたら、そちらも受け取れました。

    運営の修正で内部の回数がリセットされたのか、それとも兵隊ラモの回数2倍特攻が動いていなかったのか、かな?

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    [142]劉麒大地08月25日 12:07

    策士策に溺れる。というよりも灯台下暗し?
    敵の毒耐性が150%位と分かっているのであれば、さっさと確認しておくべきでした。

    毒服3着で毒耐性150%ダウンな上で、即死毒は無効なので普通の毒に適当に感応石入れてEX6行ってきました。
    麻痺リレーしてたので一戦あたり10分以上掛かってたのに、呆気ないorz

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    [141]劉麒大地08月25日 00:03

    状態異常についてで、言葉足らずや抜けてた効果があったので補足。

    魅了時にスキルを使用していると、そのスキルは魅了が治った後も対象が反転したままです。
    なのでうっかりそのスキル使っちゃうと敵を助けて味方を攻撃します。
    睡眠はターン設定がありますが、大体殴って起こしてしまうので、私もまず使いません。

    あと状態異常の判定は、Twitterの情報などから下の攻撃側が合計176%の例で言うと、敵耐性が
    ・76%以下:100%付与
    ・77%-175%:差分である99%-1%の確率で付与
    ・176%以上:必ず失敗
    のイメージです。
    また今回のイベント敵の首吊りの邪鬼の麻痺耐性は、配布ナナの200%付与だとほぼ麻痺っているので、麻痺耐性は大体100%-125%位ではないかと考えています。

    今回のEXに居る旗を持った邪鬼、確かビールナナのイベントの時に居たはずです。
    狐や龍の邪鬼とかも格好良くて好きです。

    タルジイは敵編成にジャックが2体居たり、メリサが2体だったりと、よく見ると面白いです。

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    [140]yukid08月24日 22:05

    劉麒大地先生の解説わかりやすくて助かりまする
    睡眠発動しないな、と思いつつも殴り続けてた人がいるらしいですよ

    個人的には、変動する状態異常付与率みたいなのがあって、それ以上の耐性を持つ相手には無効、それ以下だと必中みたいな印象ですね
    [134]だと相手の状態異常が0~36の間に数値があった的な(前列の全員2回行動済み)

    >アリスと一緒に走って出てくるワンダラーの姿
    何それ見たい!

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    [139]ノスフェラトゥ08月24日 02:07

    状態異常、勉強になります~なるほどなるほど。
    この辺も含めて対状態異常って所も考えて育成していかないとな~
    継承スキルの効果上げるためにもイデアは育てた方がいいでしょうしね…
    怪しい果実もそうですが、やはりメモリーが…

    どうもうちの環境のせいなのか、タルジイの時にちょこちょこ表示がされにくくなるところがあるみたいです。
    今日もワンダラーに会いました…(´ー`)

    まぁでも、アリスと一緒に走って出てくるワンダラーの姿はシュールで面白いっす。

    次の配布イデアが誰になるのか、楽しみだわ…

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    [138]劉麒大地08月23日 14:49

    ミッションが修正入りました。
    てっきりEXだけかと思ったら、中級上級等も受け取りが出ていて驚きました。
    でも不思議級とかちゃんと10まで終わらせた記憶があるのですが、多分途中で受け取り不備があったので、その続きからまた周回報酬が貰えるようになってます。

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    [137]劉麒大地08月23日 12:54

    >[135]ノスフェラトゥさん
    私はタルジイでは経験ありませんが、キャラ画像の読み込み不良などで一般モブワンダラーが登場することがあるみたいです。
    エラー時はモブワンダラーを表示する。みたいな。
    そのせいで以前あったイベントボスの魔女が、日の目を見ずに出番を奪われてました。

    イベントにストーリーが追加された当初、まだストーリー見るというのに慣れてなくて、メリ様と主人公がイデアを扱うシナリオは見てなかったのですよね。
    メリサ、面倒見が良いとか何とか。

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    [136]劉麒大地08月23日 12:45

    >状態異常([131]yukidさん)
    状態異常は(攻撃側の付与確率+対象の耐性ダウン割合)と対象の耐性(バフ値含む)の差で最終的な付与確率が決まると思います。
    具体的にはデバフ等で毒耐性を100%以上低下させた耐性なしの相手には、5%の毒付与も100%決まります。
    yukidさんの例だと、編成は134のものかな?バレンタインリコのパッシブで、Wave開始から2行動以内なら2キャラは魅了にかからないです。

    別件で合計状態異常付与率176%で理外級を行ってみたので、書いておきますね。
    なお試行回数は2体なので、偶々な事もあります。
    ちなみに状態異常は
    暗闇:命中率低下、必中技も割合化
    封印:武器スキル使用不可
    呪い:通常攻撃不可
    沈黙:スキル攻撃不可
    猛毒:割合ダメージ
    麻痺:行動不能
    魅了:操作不能、対象反転
    混乱:操作不能、対象ランダム
    睡眠:行動不能。ダメージを受けた時点で解除。
    私が気が付いた内容は以上ですが、封印は効果がちょっと怪しいかもしれません。
    あと睡眠は付与攻撃がダメージ付きなら、そのダメージで状態解除されてしまいます。

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    [135]ノスフェラトゥ08月23日 02:26

    今日はチャンスタイムでしっかり活動!良かった。

    タルジイの途中階層にいきなりワンダラーが出てきてびっくりした次第。(階層に登場するのはアリス)怖いなぁ…

    状態異常ラッシュ、恐るべしですね…
    毒でブイブイ言わせてた分、毒を食らうと辛い…
    まだまだ修行が足りません。

    メリサと二人きりという展開が今後あるのかどうか…注目ですね…!
    それ以外にも二人きりで成り立つのか…?というアリスが複数いるのは別として…

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    [134]yukid08月22日 10:20

    そこそこ早く前列落とせたから4分いけると思ったら、中列の猫が驚異の粘りを見せてきたでござる、にゃんこ許さん

    タマモちゃんも環境に合わせていかないとですもんね、今度時間に余裕がある時に挑戦したいと思います(※前回戦闘時間17分)

    個人的には、メリ様が2人きりの時には甘えてきてくれるんじゃないか、というわずかな可能性に期待してます

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    [133]ノスフェラトゥ08月22日 02:01

    イベントストリーりーでアリスと絡むたびに親近感が増していきますナぁ~
    ナナナナに抱きつかれまくるのはいい感じ…
    アリスの中でここまで懐いてくるのはナナナナくらいかしら…?

    猫のワンダラーは可愛いですけど(首が浮いているのは怖かった)状態異常はキツいですねぇ~
    こちら、また補助装備が充実してないので…なんとか状態異常回復スキルで踏ん張る感じ。

    >ジャック
    3回攻撃100%発動はヤバいっすね…
    さすがアリロワ…怖いわぁ…

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    [132]劉麒大地08月21日 22:50

    家の看護婦タマモちゃん、当初はHP耐久型にしてたけど、混乱服が流行ってから対状態異常用にしてるから、編成の中で1番耐久低くて事故が多いのですけどね。
    とはいえ状態異常用に別のキャラ入れようかとも思っているので、また戻すかも。ただまだそのキャラ育成出来てないので、少なくとも次イベント以降になりそうですけどね。

    とまぁ次のアリロワ用編成考えてて、試しに技とかも確認してたのですが、攻撃技ですが結構やばい技がありました。説明文と効果が違って凶悪度が増してました。
    スクショはガチャ画面のLv100のものですが、確率が動いておらず、試した時は100%3回攻撃になってました。ガードか属性強化してないと死ねます。

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    [131]yukid08月21日 11:10

    なんか見覚えあるなと思ったらあれですね、アリロワで劉麒大地さんに挑むとそんな感じになりますね
    タマモちゃんに一人ずつやられていくの割とトラウマです(こっちが猫側)

    やっぱりミッション報酬消えてますよね、てっきりまた自分の記憶がおかしくなったのかと

    耐性37%で状態異常回避できてる…気がする、操作が忙しくて何がなんやら

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    [130]劉麒大地08月21日 02:28

    気を改めてEX4を10回分挑みましたが、今までEXのミッションは達成すると受け取るとする前にミッション表から消えていたので、今回事前にジェムの個数確認してから挑んだのですが・・・
    ラモ様の特効で10回達成したのですが受け取る前に表から消えたものの、ジェムは貰えませんでした。

    不具合報告してきます。

    追記。
    EX4はWAVE3がそこそこ壁敵が回復量があるので、敵にクリダメ低下とか入れられて編成崩壊してると千日手になるのですよね。
    初見でで行った時は千日手になったので、最悪回復豊富なタマモ単騎でもクリア出来るようにしましたが、敵回復もするのに回避率も高くなることがあるので非常に時間かかりました。
    (画像は玉座の邪鬼倒れてますが、タマモで倒した後スクショ撮ってます)

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    [129]劉麒大地08月21日 00:05

    今回復刻の敵がEXに居て、同じ様に戦ってたら千日手になったり、火力が足りなかったり、MPが足りなかったり。

    一通りEXクリアしましたけど、今回の特攻は私合計5体居ますが、属性バラバラなのに属性指定があって戦いにくいです。
    敵も麻痺に魅了に毒にと異常をガンガン付けてくるのにいちいち治療してたら間に合わなくなるので、毒はHP回復に任せて、麻痺と魅了は反撃で強引に行動回数増やして短縮しました。
    でも開幕全体麻痺を何度も受けたので、エルエの勘違いやラモの白の契りで誘導等、色々大変です。

    ミッションはEX10回・・・
    まぁ毎回一回リトライしても報酬でプラスにはなりますが、上手い立ち回りの模索は必要ですorz

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    [128]yukid08月20日 19:17

    フルーツ味好き(謎の主張)

    憎悪効果↑がキツイので黒猫エルエ欲しいですね、リコちゃんガチャの傷が癒えてないので厳しいですが…

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    [127]yukid08月15日 08:25

    この玉座見た目くっそ弱そうなのに、耐久性があるの納得いかぬ、みんな足狙え!

    「ナナナナナー!?」っていう謎悲鳴、嫌いじゃないよ

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    [126]ノスフェラトゥ08月14日 16:53

    ナナナナが登場するシナリオは必然とナの文字が多くなりますね。
    イベントでもシナリオがあった方が各アリスへの感情移入が進みますね!

    で、今回も入手してないナナナナのイデアでサポートに存在したので…前回の例も踏まえて重点的に育成しておこうと思ったのでした。

    シエルに関しては現状では★6以外は入手できないですしね…

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    [125]yukid08月13日 14:41

    今朝、バリア状態でGD率171%状態のラモ姉が、相手の深淵なる暗躍マイちゃんの蒼天一投でGD率80%削られて、深淵の狂口2段目が回避できない上にCRして体力ほぼぴったりで倒された時は興奮しましたね、アリロワ楽しい!

    なんかの防具の敵5体対象のデバフが偏ったならなんとなく納得です、前例ありますし、ねぇエルエ

    メインシナリオで行方不明のアリスエースの話を聞いたのに、イベントで普通に出てくるシエルお姉ちゃんを見て、新規の人は混乱しないだろうか

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    [124]劉麒大地08月13日 13:04

    愚息ではなく愚策ですね。誤字。
    あと思い返せば[115]の分も、ダメージ10万くらいだったので、それでカンストダメージが出るのは変でした。

    事故も楽しむ、ワンダーランドです。
    というか、アリロワだけ??

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    [123]劉麒大地08月13日 11:06

    アリロワで事故って駒落ちしたけど、どう考えてもバグの数値だけに、条件が分からない。
    受けた時の条件は敵狂戦士中列に居る魔弾ジャックで、確か敵からのバフデバフは特に無し、逆にこちらは愚息入れてるので、ジャックの防具効果以外特に強化はなかった筈。あってもナナの呪縛のシュペトレーゼが記憶違いで使われてた位。で敵ジャックの武器スキルのアーカムサイクル(5体に約675%ダメージ)でカンストダメージが出ました。

    受けたタマモは防御性能は編成中で一番低い物の、悪くても10万くらいの筈で、一千万にはならないです。

    考えられるとしたら愚息の効果反転のバグとパッシブ効果変更のバグ?後はカンストダメージを受けたタマモが大して動いていなかったので、敵パッシブのデバフで実は狙い撃ちされてたとか?
    編成見てもそこまでパッシブも危険そうに見えない。

    わ、ワンダーランドォー・・・

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    [122]ななしちゃん08月13日 01:48

    ありがとうございます!

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    [121]劉麒大地08月13日 01:04

    >[120]ななしちゃんさん
    ★5や★6ならシエル関連のイベント特効が来たときの、ないしは憎悪等の属性での侵食ガチャに入っていますよ。
    ただイベントで配布のあった★3にいたっては現在入手方法がありません。
    恐らくはシエルに関しては疑惑のあるシナリオがあるので、そのシナリオ時に復刻や他★3アリス同様進化が選べるのかもしれません。

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    [120]ななしちゃん08月13日 00:13

    シエルはどう得ますか?

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    [119]yukid08月12日 22:08

    全部引いたのがタマモちゃんなところが凄いですね、これが狂愛ファンタジー…

    九十九の首礫自分はレベル5でした(笑)あの頃は初級も全然クリアできなかったなー懐かしや、でもまさかあの頃に100まで上げた人がいるとは、凄E
    ナナちゃんは毎度スキルが優秀でいいですね、イベントも高待遇ですナナちゃんはソフト(重要)

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    [118]劉麒大地08月12日 18:44

    Twitterでもう一回回すと確定枠でもう1枚★6取れるとのコメント頂いたので、更にもう一回回してきました。

    可愛いよー可愛いよ〜

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    [117]劉麒大地08月12日 18:24

    肯定する全能者(タマモ)のボイスは、全てご主人様から始まるけど、イントネーションが違うから連続で聞くと耳が幸せになるんじゃー

    ・・・確定枠はタマモでした。勿論育成完了済み。

    育成の方はナナナナですね。メイド服。
    もう一体の方は九十九の首磔。にじでサービス開始したときにやっていたイベントですね。
    当時色々リソースをブッ混んでLv100にしましたが、多くの人は時間が足りなかったはずなので、全体必中攻撃なのでこちらも育成する価値は高いです。

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    [116]yukid08月10日 22:44

    やっぱりボイス変わるもんなんですね…よく聞いてると自分側もたまにおかしくなってますね、ラモ姉声のジャックが意外と違和感無く格好良い

    パッシブスキルが敵味方でごっちゃになることがあるってことですかね?そうだとするとスキル調べる時に注意がいりますね…

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    [115]劉麒大地08月10日 11:02

    戦闘能力はイデア侵食値の影響ですね。
    あれはイデアの数とレベルとレア度で能力が強化されます。
    とはいえ基本スペック部分なので、使用技の方が影響が大きいです。

    ボイスはよく変わってますね。
    あとは以前使用技も変わったものがあったと言いましたが、今回トーリアでHP1蘇生+自身の防御ダウン効果になってる結果がありました。
    私が記憶している限りデメリット付きのその効果は棒ぐ永遠の恋心(ラモ様)の奇跡と悲劇位しか無かった筈なので、ボイス同様にバグでスキル内容が違うキャラになったのでしょうね。
    ・・・ただの蘇生防具効果だと思っていたので、その後にデバフ効果で普段100万ちょっとの必中技撃ったらカンストダメージ出て驚きました。
    思い返せば以前スキル内容が技名と違うといっていた内容も、私のキャラが持ってる技だったような気が(棒ぐ永遠の恋心は編成入ってます)

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    [114]yukid08月10日 06:10

    まさかのスキルチェックお疲れ様です、昨日ボイス聞きながらアリロワしてたのですが、相手側の攻撃ボイスとかやられボイスがキャラと合ってないことが多発したので、その辺の管理番号ガバガバっぽいです

    戦闘力をどれだけ上げても愚策やらシュペートレーゼやらに無力なのです、飾りなのです
    劉麒大地さんが強調してるようにやっぱり補助です…まぁこの編成の補助、ほぼ鬼籍の御手ひとつですが…これ強過ぎますね(今更)

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    [113]ノスフェラトゥ08月10日 01:23

    yukidさんのパーティーの戦力はすごい~
    うちには戦闘力20万越えはまだいないので、やはり育成育成育成ですね~

    戦闘力20万とか言ってると、キン肉マンとかドラゴンボールの世界みたいですな…

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    [112]劉麒大地08月10日 00:25

    アリロワでスキルチェックしてたら、今週分が既にボロボロ。
    まぁ30位以内に入れば良いので気楽に構えます。

    敵シエルのパッシブの全体スキルバリア、別に白の契りでなくても剥がせましたね。
    管理番号にしてはガバガバ・・・

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    [111]yukid08月08日 15:44

    劉麒大地さんのおススメメンバーで鏡の間セカンドやってみましたが、めっちゃ安定して踏破できますね(アリスのステータスのせいで嘘っぽい)
    憎悪効果アップ枠増やすか宝珠解禁すれば、サードも行けそう

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    [110]yukid08月08日 14:07

    >引けば引くほどタマモ
    これが愛の力か…

    ボーナスタイムだ!アリレコ開かなきゃ!→あ、今日の召喚やってないや→お、覚醒できる→よし、装備品の整理始めるか→閉じる
    みたいな流れなら頻繁にやります、しょうがないね

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    [109]劉麒大地08月08日 00:48

    あ、サードでなくセカンドの方ね<タルジィ鏡の間

    敵の攻撃精神ダウンは1行動だけなので、攻撃役には何かしらのバフデバフを持たせて、相手が仕掛けてきたら補助行動でデバフを消化&味方強化しつつ、次の行動で仕掛けるのが無難です。
    その為には各々のイデアの補助スキルを宝珠周りで効果延長させたり、攻撃系イデアなら武器を補助系にしておくと良いかもしれません。

    持ってる持ってないイデアは分かりませんが、育成イデアの花嫁ファスルゥ(ドゥワパ・ドゥ)とか仙女トーリア(桑間濮上)、天加護ラモ(鬼籍の御手)にバレンタインファスルゥ(蠱惑的な唇)辺りが使い勝手が良いかな?
    逆に驢馬ジャックは攻撃スキルばかりで、継承も火力増強技は少ないので、被弾時の回復役や武器等で補助技を追加すると良いかもしれません。

    このゲーム、かなりの補助のウェイトが大きいです。
    宝珠による効果のやり繰りと、実際の戦闘でのスキル回しのバランスがとても重要だと思います。

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    [108]ノスフェラトゥ08月08日 00:35

    …まぁ、個人的にもゲームに対しては不具合や、下でも話題に出てたアリロワでの挙動不安定もそうだし、色々な気持ちはある事は確か。
    ダムシさんの気持ちもすごいわかるっス(相手の対応も良いとは思えないし)

    とはいえ…その辺のポンコツさを含めて楽しんでいる感じで…特に、にじの雑談版はシンプルにゲームの感想や印象を書けるので、雰囲気的には楽しいです。
    (他のゲームのコミュは大体が運営への文句ですからね…)

    もちろん、よりよい感じになってって欲しいし(ちょっとずつですが、よい感じになってる(笑))
    少しでもユーザー増えて盛り上がるといいな、とは思ってはいますが…
    まぁ、ダメな時はダメになりますからね。


    そんなアリスレコードも2周年!(にじの方は短い)それはそれで凄いなという気持ちもありつつ、色々な気持ちを抱えながら、楽しく遊んでいきたいですね!

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    [107]ノスフェラトゥ08月08日 00:22

    >yukidさん
    イベント連動ジェム召喚は星6出ますね…!
    通常のジェム召喚だと出ないので、てっきり無いものだとばっかり。
    で、やはり鍛えるのが一番ですねぇ

    >劉麟大地さん
    おお、なるほどありがとうございます。
    憎悪効果UP。結構失念してしまってます。

    ようやく最近になってバフとデバフ、バッドステータスの重要性を理解しだしている感じです。
    サポートスキルを持っているイデアの育成もしないと…


    …そして、今日のチャンスタイムをすっかり忘れていたのだった…!

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    [106]劉麒大地08月07日 21:15

    [102]ノスフェラトゥさん
    怨讐の邪鬼は以前調べたときは、開幕から5ターン程は状態異常耐性あり、攻撃100%ダウンは防御/ガード無効、攻撃精神500%ダウンは回避無効の筈です。

    なので耐えるなら憎悪効果UPとか、バリア系、また5行動以降なら状態異常も効くので耐性ダウンとか仕込むのも手ですよ。

    引けば引くほどタマモが出ます。私もタマモ出ました。育成完了済みなのに。

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    [105]劉麒大地08月07日 21:06

    >[103]ダムシさん
    あまり多くは言いたくありませんが、あくまでも運営に遊ばさせてもらっているのです。
    どちらかといえば運営が上で、プレーヤーは下。嫌なら遊ばないというだけですので。
    そんな喧嘩腰で、決め付けで、運営と平行線な対応ばかりだと、運営もただのクレーマー処理対応になりますよ。

    正直腑に落ちないけど、次からは気を付けて下さいね、で終わります。

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    [104]yukid08月07日 21:01

    理外の☆3が取れない…特に意味は無いけどちょっとモヤモヤ
    鏡の間は攻撃デバフと精神デバフとデバフ解除とバフ切らさなければ何とか、要するにキツイです鍛えていきましょう

    ジェム召喚で☆6イデアが0.1%らしいですが、出た人いるんですかね

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    [103]ダムシ08月07日 17:02

    運営からの応答なし

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    [102]ノスフェラトゥ08月07日 16:40

    >劉鱗大地さん
    おお、情報ありがとうございます。
    召喚履歴、今まで全然気づきませんでした…!
    そんなのがあったとは…

    今回も実力的に鏡の間のてっぺんまで行くのは厳しそう…
    イデア育成に勤しみたいところです。

    タマモいいですねぇ~
    そのうち、星6イデアもジェム召喚できるようになると嬉しいなぁ~

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    [101]yukid08月07日 05:27

    角が似合いすぎてて可愛いリコちゃんは引けなかったけど、代わりに来てくれたタマモちゃんが可愛いので大丈夫です今日も生きて行ける

    右と左を間違えるのも三月猫のせいなんだ、劉麒大地さんの方が正解ですね

    バフでも剥がれるとはバリア君敏感ですね、理解するの無理そうなので調べるのは諦めます、ワンダーランドだもんね

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    [100]劉麒大地08月07日 00:00

    >[97]ぬーんさん
    初回報酬はリコの陣形、クリア報酬は★6ミラーですね。
    初回クリア時の各アリスの陣形と★6ミラーは毎回表示されてないです。

    >[98]yukidさん
    他にも敵にかけた猛毒が消されたり、こちらにかかった混乱も消えたことがありました。
    混乱の際はかかったイデアは拗曲不屈の否定姫だったので、攻撃受けてたらスキルで解除だと分かるのですが、敵がバフかけたら解除されてました。
    ワンダーランドを理解しようとしたら、頭がおかしくなります。

    >ノスフェラトゥさん
    イデア進化時とかは特定イデアは表示されないこととかもありますよね。
    あとはガチャも消えたり表示されたり・・・

    ちなみにガチャ履歴は見れますよ。
    左側ガチャのリストの下、触媒表示数の下に召喚履歴の項目があります。

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    [99]ノスフェラトゥ08月06日 21:06

    あー、うちはたまにアリスやイデアが出にくい時があったりしますね~(chrome)
    プレゼントボックスと違って受け取り履歴が無い分、画像が出ないのは厳しい!

    今回の和風イデアはどれも良いっスね~
    リコかわいい。

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    [98]yukid08月06日 17:38

    いつぞやのメリ様の私物じゃないですかね、嘘だけどね(リコちゃん)
    初期と変わってなければ☆6メモリーミラーかと

    シエル☆バリアはwave開始時に発動エフェクト出た直後の攻撃受ける前に剥がれる、みたいな挙動することがあるので、管理番号説あるかもです

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    [97]ぬーん08月06日 09:03

    何貰ったのか分かんなくなることありません??

    右側は察しつきますけど、左側がわからぬ🤣

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    [96]劉麒大地08月05日 01:01

    敵マイの鉛の心臓で試しましたが、白の契りではスキルバリアは消えませんでした。
    でもその後に敵シエルの開幕全体スキルバリアは消えたのですよね。
    イデアや武具のスキルでは消すような効果はありませんので、シエルや一部の効果にのみ管理番号などの観点で消去してしまうのですかね?
    まぁそうなるとシステム周りなので1プレーヤーでは判断が出来ませぬ。

    石橋は叩いて渡る派なので、ある程度ゾンビやバグ固定されても戦える様にはしてますが、中長期戦は覚悟がいりますね。

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    [95]yukid08月04日 22:53

    のんびりしてたらイベント武器取れてねぇ!

    白の契りのバリア消滅確認しようとして戦闘に入るけど、癖でバリアを叩き割ってしまいます、しょうがないね

    アリロワは月曜の夜に知らない人と戦うのが楽しいです、そして油断して事故るまでが1セット

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    [94]劉麒大地08月03日 01:20

    >[93]ななしちゃんさん
    どちらもにじ産で間違いないですか?
    同じであればアプリ取った後にログインする際、にじのパスワードを入力するので同じアカウントで遊べます。なお全年齢とR18も同アカウントでいけます。

    逆にグーグルプレイやFANZA等、別プラットフォームでやる場合はまだ引き継ぎや連動といった事は出来ません。

    あまり見ていなかったけど、白の契り使用後もスキルバリア残ってる結果があった。
    すぐに倒れちゃって回数が減っていたのか確認出来ていないのが惜しまれます。