公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[642]Mr.勇丸09月16日 18:01
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[641]紫苑09月16日 08:30
新しいキャラが増えたら対応する言霊も増やして欲しい。
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[640]神楽大戦・陰09月16日 00:34
>639
リーダー(中央)を選ぶと『解散』になりますので部隊そのものを解放できますよ。 -
[639]Mr.勇丸09月15日 20:02
編制一括解除ボタンを作っていただきたい
新キャラが出る度に入れ替えがキツイです
せめて、部隊ごとに一括解除すれば編制しやすくなるとおもいます
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[637]通りすがりの遊び人09月15日 13:05
水瀬香苗さん(黎明記・ましろの章のバッドエンドで、百々目鬼と化したましろが嗾けた天狗に犯されてる依頼人の若奥様)を神楽大戦に登場させて下さい。
葉子さんのような「いかにもお色気担当」な人妻キャラとはまた違う魅力のある人妻キャラとして存在感を確立出来ると思うのですがどうでしょうか?
プレイアブル化が難しいのなら幻想譚の吾妻美里さんのようにシナリオ上のサブキャラとして出せないものでしょうか?
ご一考をお願いします。 -
[635]えふえふ09月12日 23:59
目録の絞り込み機能に技能名を追加できないでしょうか?
例えばキーワードに「飲み込む」を入れて検索すると
継承含め「飲み込む」を覚えている仲間が表示されるような…
仲間が増えてくると、誰にどの技能を持たせたか
結構忘れているので、あると嬉しいです。 -
[634]Mr.勇丸09月12日 19:15
境内のキャラをタッチ!
したら、
微笑む!
跳ねる!
悦ばれる!
罵倒される! なずな「なにするのよ!!あんた〇にたいの?」グサッ!
とかはどうでーしょう! -
[633]pita109月03日 22:07
そろそろRプチ・葉子さんだして欲しいです。
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[630]レモネードN08月31日 15:45
あるいは、名簿画面にて、矢印と+マークの合算数が2以下のレア度N+の仲間を一括選択して移籍させる事が出来る機能でも良いと思います。
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[629]レモネードN08月31日 15:39
仲間を進化させた時、体力等のステータスの成長力を上昇させる矢印、あるいは+マークが付く事が多いです、
レア度Nの仲間を進化させた時、この矢印と+マークの合算数が2以下になった場合に、自動で移籍させる事が出来る機能が実装されたら便利で嬉しいと思いました。 -
[627]kisa08月27日 15:56
要望
デボ球からでぼ雀とでぼ雀からでぼ球の変換システムをお願いします。 -
[626]通りすがりの遊び人08月24日 18:06
>825
>運営様
お察しの通り、上限まで購入済みなだけで、バグとかの類ではないのでその点はご安心下さい…。(T ^ T)
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[625]神楽大戦・陰08月23日 16:10
>624
上限まで購入されてしまったということでしょうか・・?(驚)
理論上ではいくらでも解放できるはずですが、プレイ上支障ないか検証させて頂きます。 -
[624]通りすがりの遊び人08月22日 16:07
深刻な宿舎不足に悩まされているので、(勿論宿舎十棟全部購入済み…)宿舎を増やして下さい…。(血涙)
適宜整理はしているつもりですが、追いつきません…。orz -
[622]にじまめ08月21日 21:40
>618
の要望は、そんなに特殊ですかね?
並べ替えは戦闘に関する範囲のことで、ホーム画面にお気に入りのキャラを置いて楽しむことはいろいろな背景を用意されていることからも運営様も認められているこのゲームの楽しみ方かと思います。
現状その相反する二つの要素の選択肢がリーダーしかなく被っているので、両方を一緒に楽しみ辛い。であれば、ホーム画面に配置するキャラの選択肢を増やして欲しいということなんですが、特殊ですかね? -
[620]神楽大戦・陰08月21日 12:07
>615-616
現状アイコン類を消す方法はございません。対応は可能ですが、そういったスクリーンショットがアップされるのは好ましく思っておりませんので気が進まないのです。
>618
さすがにご要望が特殊すぎますので、例えば後ろの方のホーム画面に出さない部隊のリーダーに置くなど現状の範囲で工夫をお願いできますでしょうか。
>619
わかります。素材があれば将来的な実装を検討します。 -
[618]にじまめ08月20日 10:33
「属性による並べかえ調整」に、例えば「編成で一番右に配置したキャラ」とかを追加して欲しいです。
趣旨としては、ホーム画面に配置したいけ自動並べかえで一番先頭にしたくないというニーズです。
もしくは、ホーム画面に配置するキャラを「編成で一番右に配置したキャラ」にするなど。 -
[616]にじまめ08月20日 09:50
>615
画像が何故か添付できないのですが、伝わりますかね?
額縁マークは背景を変えるボタン。スピーカーマークは台詞を喋らすボタンです。 -
[615]にじまめ08月20日 09:44
>612
連投になりすみません。
追記なんですが、ホーム画面下部の額縁マークとスピーカーマークを消すことはできすでしょうか。
可能であれば、背景と合わせたシーンが作れるなと思いまして。
作業量がかかるようであれば諦めます。 -
[614]にじまめ08月20日 08:33
>612
回答ありがとうございます。
アレな絵に関しては、他にも揺れ、、動いている、もっといかにもなゲームもあるし、
そもそも見られる度胸がないなら人前でするなとも思うので、気にされ過ぎかと思いますww
作業量が膨大であれば諦めます。名簿と目録で我慢します。
本業の方に注力願います!!
(神楽のキャラでSRPGやRPGも遊びたいなぁ。特に弥生関係を~) -
[612]神楽大戦・陰08月19日 21:42
>611
本作はスマホでプレイ可能なため、うっかり外でアレな絵が表示されないように必ず「明示的な操作」を要求するようにしています。
ホーム画面で常時出すのは「うっかり」晒してしまう可能性がありますので、現状対応の予定はありません。
‥とは言いつつ、神経質過ぎるかなーと思わないことも無い今日この頃です。
ただやるにしてもすべての仲間が対応している訳ではありませんし、作業量が膨大過ぎて実現は難しいです。ごめんなさい。 -
[611]にじまめ08月19日 14:54
ホーム画面でも「脱」できませんか?
できる場合は、やり方を教授願います。 -
[609]にじまめ08月19日 12:42
>606 607
乗っかりみたいになって失礼ですが、
私も未装備枠の技能活用は楽しみです。
また、よくあるソシャゲはいろいろありすぎて疲れる。
その点、神楽大戦はあまり複雑でもなくやることも適度で長く続けられています。
その上で飽きがこない適度なバランスが素晴らしいと思います。
なにが言いたいかというと、私もあまり複雑だとついていけない。
と、拡張に期待しつつも少し心配。 -
[607]えふえふ08月19日 08:48
>606
>装備していない方(4つ目以降)です。
ご回答ありがとうございます。未装備枠も活用できるのは嬉しいです。
言霊片の需要も増えそうですね。楽しみにしてます!
>余り複雑にはしたくありません
簡単すぎると作業になりがちで、複雑すぎるとついていけないのですが
神楽大戦は、それほど複雑ではないですが、油断してると全滅するケースもあり
適度にユーザの判断と緊張感があって、絶妙だなあと改めて感じました。 -
[606]神楽大戦・陰08月18日 23:47
>603
変な言い方してすみません。仰る通り、装備していない方(4つ目以降)です。
もともと電車内でも片手でポチポチできることがコンセプトなので、余り複雑にはしたくありません。
体力が個別で無く合算扱いというのもその理由ですが、さすがに拡張しづらくなったかも知れません。それ故(誰が狙われても同じなので)防御力の要素もありません。 -
[605]えふえふ08月18日 21:52
>603
コメントありがとうございます。
個別ステータスアップの上位版でも嬉しいです!楽しみにしています。
あと表と裏の意味がよくわからなかったので、よろしければ教えてくださいませ。
(表は装備している技能、裏は装備してない技能…でしょうか?)
個別ステータスアップといえば、RPGでありがちな
使うと隊長の攻撃力が2倍になる技能(バ〇キルト)とか
狙った敵1体の防御力が半分になる技能(ル〇ニ)とかないですね。
戦闘が複雑にならないよう、あえて無くしてるのかなとも思ってます。 -
[603]神楽大戦・陰08月18日 09:26
>600
敵の全体体力減ですか? 回復する敵は少ないですし、どういった効果が期待できるのでしょうか。
>601
天狗系もそうですが、全体ステータスアップは少し強力すぎたと思っています。
N妖怪が持つ個別ステータスアップの上位版を考えています。表には置いてもらえそうにないので、裏でも効果が出るような。 -
[601]えふえふ08月17日 21:19
部隊全員の素早さを上げる技能が欲しいです!
このゲームは敵より早く動けると非常に有利なので
素早さが低くて編成を諦めた仲間の出番が増えると思いまして。
あとは部隊全員の体力を上げる技能もあると嬉しいです。
自動回復系技能と組み合わせて使ってみたいです。 -
[599]神楽大戦・陰08月16日 15:55
>598
ご意見ありがとうございます。
倉庫の雀は、いずれ雀玉に分解予定です。
それとは別に、調達の報酬も雀玉にした方が良いのかな‥?とは思いました。 -
[598]にじまめ08月15日 10:18
要望というか、こんなのどーでしょう?と思ったことですが。
倉庫に雀が貯まっている問題。
これを解消するために雀玉というシステムができましたが、それから倉庫の雀は減ったのでしょうか?
他の方の状況はわかりませんが、少なくとも私は減っていません。
倉庫の雀は、属性、レア度の並びがバラバラ且つ、出した後に目的レアまで合成する必要があるのでどうしても雀玉の方がつかいやすいという理由が考えられます。
これを解消しようとすると、倉庫から取り出す際に相当の雀玉に変換する機能か、移籍か売店で玉に換金する機能がないと倉庫から出さない気がします。
そのシステムが無理な場合、調達指令に雀枠を作るとかどうかなと思い。
曜日によって属性変えたり、報酬は相当する玉、手間賃で甘味でもつける(豪華な程よいがw)ときっと換金のモチべが上がるのかなぁとか。
長々書きましたが、そこまでして倉庫を空けた方が益があるのかはユーザーにはわからないので実施するかはお任せしますが、ふと思ったことを書かせていただきました。
失礼しました。 -
[597]カズヒロ08月15日 01:27
宿舎か・・・
今のスタイルになる前は、社務所と宿舎本館が(最大300まで)拡張仕様で、
別館以降からが丸々最大300名収容可能なのが自由に買えたんだが、
北館~南館購入で迷っているユーザーの為に今の購入スタイルになった経緯が過去ログのどこかにあったな。
プレイスタイルによってはさらに追加が必要になるのかがきになるが。
あ・当方の要望は別の巫女や妖怪に、間違えて(割符技能進化を忘れた)技能を移しても
何らかの課金アイテムで上位技能への書き換えができるようにして欲しいと思います。 -
[594]kisa08月13日 12:30
同じカードを重ねて整理できる機能をですね
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[593]えふえふ08月13日 11:48
>589
バフなしSR+に持たせた時の回復量はこんな感じです。
みるみる回復:回復量15(体力246)
徐々に回復 :回復量10(体力241)
少しずつ回復:回復量5(体力241)
僅かずつ回復:回復量3(体力241)
自分の投稿で恐縮ですが、攻略掲示板[4] 580 と
合わせて見ていただいて、助けになれば幸いです。 -
[591]にじまめ08月13日 11:24
>590
回答、ありがとうございます。
ご説明の内容であれば、了解です。 -
[590]神楽大戦・陰08月13日 11:01
>589
これらの技能は特に何も考えなくても勝手に回復してくれるのが強みです。反面効果は控えめかつ一言で表せる計算式ではないので、記載はしておりません。
必要な時にのみきちんと回復量を把握して使われたいのなら、他の技能の方が適しているかも知れません。 -
[589]にじまめ08月13日 10:11
前にも書いたのですが、節句の祝い系の技能効果「みるみる回復」とかの回復率を数値化して欲しいです。
技能の説明に「より吸収率の大きい技能がある場合、効果は無効になる」とあるので、回復率の方も数値化されていないと、技能を食わせる時や部隊編成の際に判断できません。 -
[586]神楽大戦・陰08月11日 14:51
無闇に制限をかけることは遊びの幅を狭めることになりますので、行う予定はございません。
技能の内容は事前に確認できますので、慎重に行って頂ければと存じます。 -
[584]えふえふ08月06日 05:38
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[583]トト08月05日 21:58
いくつか要望を考えてみました。
(一部過去に要望してあるものが出てくると思いますがわざわざ遡るのも大変なので重複してしまうことをお許しください)
・低レアリティ妖怪の脱衣もしくは脱衣できる妖怪の増設
・下半身まで見える脱衣差分の実装
・ラボの仲間データーベースのソートに脱衣・破壊が可能かどうかの条件追加
・幼児化した巫女の実装(脱衣差分も込みで)
少し多め且つアダルト寄りの要望ばかりですがよろしくお願いします。 -
[581]マルピス08月05日 17:44
>>580
ご回答ありがとうございます。
交換するべきか、せざるべきか… -
[580]神楽大戦・陰08月05日 08:33
>578
召喚の内容が変わりますので、どちらも変更されます。
後半も継続するのは、オバケや水風船など課題や召喚アイテムです。 -
[579]初風08月05日 07:23
割符の上級課題に指定される傭兵は多分紅神楽まで出てくると思いますが、
夏神楽(もしくは音羽姉妹)と
莉音から最新キャラの紅葉も指定対象に入れて欲しいです。 -
[578]マルピス08月05日 05:21
運営さまに質問です。
・今週の主演女優は来週も継続しますか?
・来週も五色布・涼香の勾玉交換は出来ますか? -
[577]ななしちゃん08月04日 13:11
アイテムを売って古銭に変えることって、出来ない物なのでしょうか。現在甘味が3桁溜まっています……。
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[575]ストーム608月02日 19:04
ナツ様の…ナツ様の言霊を増やしてほしいです…
それと言霊2周目の開放待ってます!
それからそれから従来の神楽シリーズをスマホリメイクの予定なんかありませんか? -
[574]みき08月01日 21:38
私もえふえふさんと同意見です。
最近いろんな書き込みが出てますが、大多数のプレーヤーは運営さんの動きに賛同しながら毎日楽しませてもらってますし、応援していますよ。
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[573]えふえふ08月01日 21:09
要望と関係なくて恐縮ですが、あんまりな書き込みがあったので
こういう意見もある事を書かないとと思い、書き込ませていただきました。
板の趣旨と反してるようでしたらお手数ですが、削除願いますm(_ _)m
頑張って続ければ無課金でも最難関のお務めをクリアできる難易度
ボスラッシュをいかに攻略するか、隠しダンジョン的な百鬼夜行
一見複雑な戦闘も意外ととっつきやすく、技能の組み合わせで無限に広がる戦略
その情報を惜しげもなく公開してくれるラボの存在…などなど
初心者に優しく、上級者もやり込めて、本当に丁寧に作られてると感じます
課金させるなら、イベント毎にランキング報酬を設けて
ランキングに有利になる特攻キャラを設け、競争心を煽ったりするのでしょうが
それをあえてせず、気楽に楽しんで欲しいという運営さんの気持ちが感じられます。
この掲示板の意見にも丁寧に返信下さったり、反映して下さって、頭が下がるばかりです。
微課金で恐縮ですが、末永く続いてくれるよう、応援しております。 -
[570]えふえふ07月29日 12:34
私もこのままで良い派です。
「フリーズ→閉じる(リロード)→TOP画面から入り直し」より
「一覧→お務め」の方が手間もかかりませんしリカバリも早いです。
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[569]Azoth07月29日 12:27
ついでに1つ存在意義を述べるなら
用事で離席→戻ってきた時に「課題の達成条件なんだっけ……?」となって
右上の一覧から課題内容の確認をしに行く事が、個人的にはたまにあります。 -
[568]Azoth07月29日 12:09
「ホームに戻る」「メニューの一覧」の機能を提供するコントロールオブジェクトが
全画面に共通UIとして存在するのは、画面設計として妥当な形だと考えられます。
なので、このままで良い派。
>640
リーダーだけ外さないで入れ替えして20部隊フル活動しているから初歩的なミスでした。