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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[6]

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神楽大戦・陰

08月15日 13:16

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [425]雑魚3改05月18日 23:04

    >422
    名簿と編成にキーワード検索の追加していただけませんか?
    課題等で探すのに時間がかかるので

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    [424]神楽大戦・陰05月18日 20:20

    >423
    仰る通りテーブルの追加はありますが、UIがロックの使い回しなので意外とあっさり実装できました。
    画面が狭いので、UIを新規に作らないといけない懸案が一番手こずっております。

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    [423]りげる05月18日 19:00

    >422
    早いです!

    プレイヤー全員のお気に入りフラグを収納するテーブルを作るだろうから、結構検討するのかと思いました。

    これで、適当に選んでいるといつまでも読まない言霊があるんじゃないかと、悶々とする問題から解放されます。

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    [422]神楽大戦(画像担当)05月18日 09:20

    実装完了!
    次回、公開です。

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    [420]カズヒロ05月15日 01:09

    想・いぶき で100回撃破課題を進めている最中に、ふと
    「修練場壱と弐の中に、想シリーズのいぶき&なずな がエンカウントとドロップができたら、
    特定召喚枠以外からの獲得先の幅が広がるのではなかろうか?」と。
     
    技能のみの需要だけならセーラーシリーズで代用できるけれど、
    今回の100回撃破指定ユニット課題となると、R+進化も含めてドロップ獲得できる
    場所があっても良いかもしれないという提案です。

    時どき想シリーズのLv.限界突破用素材があれば、枠を食っている未進化の想シリーズの
    整頓ができて一石二鳥という目論見もありますけれども。

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    [419]神楽大戦・陰05月14日 09:11

    >なんとなく、並び順計算するの大変だろうなと想像していましたが、難しいのですね。
    むしろ手を抜いて簡単に作っていたら容易だったのですが、リアルタイムで順序変動出来るようにした結果複雑化して自縄自縛してしまいました。

    >言霊にお気に入りフラグ機能を要望したことがあるのですが、
    現状かなりの数がありますので、欲しいですね。改めて前向きに検討します。

    ご提案感謝いたします。

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    [418]りげる05月14日 09:08

    >417
    なんとなく、並び順計算するの大変だろうなと想像していましたが、難しいのですね。了解です。

    あと、以前、言霊にお気に入りフラグ機能を要望したことがあるのですが、難しそうでしょうか?

    新規言霊を望む声もありますが、言霊もいまや400以上あり、昔の言霊を読み返すイベントでもやれば、それだけで新鮮な気持ちで読めるんじゃないかと思うのです。
    陰・陽の関係があるので、陰だけのイベントが難しければ、とりあえず、読み返すのにフラグがあると便利かなと思いました。

    言霊をちょっとずつめくるのも楽しいので、
    言霊全開放した人限定で、任意で参加ボタンを押すと、レギュラーキャラの言霊を全部閉じて、二周目解放に挑戦!とか。
    拡張層と同じく、追加報酬がなくても、自分は何周目挑戦中!とか話題にできるかなと思いました。

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    [417]神楽大戦・陰05月13日 09:33

    >味方同士の並び替えなら、後ろにいるキャラを前に動かせるようになりませんか?
    開発当時にこれもできたらいいなーと何度もチャレンジしたのですが、処理が複雑になりすぎて断念しました。
    たかが並び替えなのですが、実際に実装すると難物なシステムです。

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    [416]りげる05月13日 09:21

    攻略で、並び替えが話題になっていますが、
    味方同士の並び替えなら、後ろにいるキャラを前に動かせるようになりませんか?

    素早さを下げて並び替え調整するので、後ろにしか移動できないのは分かるのですが、
    間に敵キャラがいない場合は、操作したキャラを基準に、他のキャラを遅くする処理にできませんか?

    後ろのキャラを先頭にもってきたいとき、他のキャラをコツコツ下げないといけないのが地味に手間です。
    プレイに支障があるわけではないので、低優先度で要望します。

    (さっき、攻略の571に書いたのですが、要望だったので、削除して引っ越しました)

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    [415]カズヒロ05月13日 00:18

    運動会シリーズでまだ出てない花延譚組、黎明記・奮闘記組、夏神楽組の中で、
    新着体操着姿になって欲しい巫女をユーザー投票で決めてみる企画を提案してみたいです。

    幽世ノ災厄ト現世ノ戦姫組も飛び入りで参戦したら集計自体も大変になりそうですが、
    さやか&きりえの体操着姿はどんな感じになるのだろうか?

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    [414]pita105月12日 15:27

    しかしtwitterの運動会キャラの画像が護がハブられてるのは一人だけエロ担当だからなのだろうか…
    だとしたら可哀想なので全員エロ(脱)に変えてあげてくだい!

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    [413]蝶々妖女05月12日 01:01

    青行燈とか百々目鬼とか天降女子とか来て欲しい。

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    [412]pita105月11日 20:58

    新しい拡張層と木or土属性の新ボス敵を出してほしいです。

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    [411]初風05月11日 20:17

    >409
    返答ありがとうございます。
    なるほど、立ち絵が無いんですね・・・
    希望は持てそうと言う事で、
    いつか、セリフが見れるのを楽しみにしてます。

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    [410]カズヒロ05月11日 17:52

    >409 
    ブライダルといえば、密かに舞歌先生の花嫁衣装が気になります。

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    [409]神楽大戦・陰05月11日 17:12

    >408
    立ち絵が・・立ち絵がないのです。
    しかしながら、次回は無理でも希望は持てそうです。

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    [408]初風05月11日 15:42

    次回のブライダルイベントで、
    ましろ、紅葉、それぞれがセリフを発して欲しいです

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    [407]カズヒロ05月11日 14:53

    >402 
    新人育成イベントみたいな、イベント期間中に大量の経験値を必要としているものであれば、
    鍛錬系技能持ちのぷち巫女・ぷち陰陽師シリーズと合わせて必要になるかもしれませんね。

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    [406]えふえふ05月11日 12:40

    巫女召喚の書とイベントで手に入る限定召喚用アイテム(今回なら柏餅)を
    交換できるようにして欲しいです。10連引きたくても微妙に足らない時があるので。

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    [404]神楽大戦・陰05月08日 11:37

    >402
    リクエストありがとうございます。
    アイテム召喚の最後の抽選である妖怪から少しだけ割く形で調整を考えています。
    ただ課金召喚には妖怪枠自体が無い(最後は巫女R)ため含められません。巫女(R)とデボ雀(SR)のどちらが嬉しいかは意見が分かれるでしょうし・・

    トレーナー課題での入手量も増やしたいところですが、進捗表示が煩わしくなるかも知れませんのでその対応も含め検討中です。

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    [402]リンクス05月07日 04:49

    デボ雀の特別、限定召喚での復活ってありえませんか?トレーナー召喚する気にはなれないのですが、ハズレ枠としての雀はありがたかったです。進化、鍛錬がかなり面倒なことになってしまいました。もしくは巣箱の設置、よろしくお願いします。
    雀はいらない、って方、ごめんなさい。

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    [398]カズヒロ05月05日 18:00

    >397 
    こちらこそ、次回イベントに恒常化決定して頂きありがとうございます。
    現行イベントを楽しみつつ、次回イベントをわくわくしながらお待ちしています。

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    [397]神楽大戦・陰05月05日 17:29

    >395
    確かに、取り残されていますね。大変申し訳ありません。
    他にも同じような仲間がいないか調査し、次回イベントで恒常化させていただきます。
    ご指摘いただきありがとうございました。

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    [395]カズヒロ05月05日 17:14

    思い出しましたが、「めぐはる・天住春廻」の恒常化はもっと先になるのでしょうか?
    手持ちに1枚だけ宿舎にお留守番状態なのです。

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    [394]Mr.勇丸05月05日 17:12

    面倒ならやらなきゃいい話
    お久しぶりですニャン、時々、見に来ていましたが、なんか炎上していて、びっくりです。
    特に脱退した原因の妄想版がひどいことになにあれ?独占状態やんw、ま、別にいいですけどねw もうやる気ないし~

    『調達指令』廃止することができないなら、バージョンアップさせるとか?
    名簿から調達対象を直接、送れることが可能になれば、いちいち、編制して送る間を省けるのでは?
    正直、今の状態使いづらいしのは確かだし、まえはやっていたけど、今は妖怪を移籍して道具を購入したほうが効率が良い。
    報酬は巫女召喚符か?ピックアップ巫女を交換できるアイテムならやる気が出ると思う。

    では失礼しまーす(*- -)(*_ _)ペコリ
    *なお、このコメが出たら、コミティ脱退済みなので、返信は無用です。自分は基本あっち(DMM18)に居ますので・・

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    [392]神楽大戦・陰05月05日 15:06

    これは調達指令に限らないのですが、「廃止してください」という意見は受けません。
    それが何かしら他のコンテンツに影響している場合は別ですが、プレイは強制ではないのですから「興味の無いコンテンツは遊ばない」を原則でお願い致します。

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    [390]神楽大戦・陰05月05日 14:20

    誤解を与えてしまった一面もあるようですので、書き直します。

    「調達指令」自体はそれだけで独立しており他のコンテンツに関わりがありませんので、存在自体は別に問題ないのです。
    楽しめる方は遊んでいただき、そうでない方は無視していただくのが一番です。
    でもここで質問すること自体が良くなかったですね。申し訳ありません。

    今後プレイ状況を注視して、遊ぶ方がいなくなったら廃止することにします。

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    [389]カズヒロ05月05日 14:03

    >387 
    書き方が悪かったかもしれませんが、ここ数日の雑談板の流れを見るとどうしてもそっちに行き着いちゃいまして。
    けれども長く続いた調達指令ですが、プレイ中古銭が足りなくて商店からアイテム購入できない時期には
    大いに助かったのも事実ですのでそこは感謝しかありません。 
     
    でもおっしゃるように機能への愚痴を言いださず、建設的会話ができることを望みます。

    >>386
    うん、存じてます。
    例えば古銭を全額特別召喚書購入につぎ込んで、銅のカケラを買い忘れた時とかで
    銅だけでなく初手から銀や金のカケラとの交換ができたらいいな、という願望混じりの要望なのです。

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    [387]りげる05月05日 13:32

    > そうですねぇ・・・最近の騒動も調達指令が発端なので、
    > 調達指令廃止してあれが終わるならそのほうがありがたいです

    調達指令が発端という言い方は、運営がかわいそうかと思います。
    2016/5/6の実装から7年間、調達指令は普通にみんな遊んでいたわけですから。
    別の機能に愚痴を言いださず、建設的会話ができることを祈ります。

    > 以前にも一度、そんな話はされていましたね。(2017年5月13日)

    当時の話の流れで調達指令が課題に統合されるという形で、私も賛成です。

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    [386]Azoth05月05日 13:17

    >>382
    >けれども溜まり行く同一ネームカードを古銭売却以外の新しい交換先・・・
    >例えば言霊のカケラとか技能有効化に使って、いつのまにやら消費が激しくなってるアイテムに交換できれば・・・。

    実は古銭で言霊片が買えます(小声)

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    [385]ジエンド05月05日 13:15

    調達指令廃止してあれが終わるならそのほうがありがたいです

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    [384]えふえふ05月05日 12:46

    >381
    制限時間の絶妙さ、同感です。
    特別召喚の書の指令まであと16日、遠いなぁ~と感じても
    他指令をクリアした時の残り時間分、待ち時間が短縮されるので
    想像より早く指令が解放されて、ちょっと嬉しかったり。

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    [383]ななしちゃん05月05日 12:45

    調達指令を課題との統合・廃止は賛成です。…ムーブはほぼ同じですし

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    [382]カズヒロ05月05日 12:34

    こんにちは。雑談板で思いついた流れでちょっとした案を書き込みますね。

    Studio e・go! さん、今年でちょうど25周年目に入ると思うので、
    この機会に鬼神楽組と月神楽組の大戦参戦を申請したいと思います。
    採用と実装時期は会議の決定後で良いので、ご検討のほどよろしくお願いします。m(__)m  
     
    >調達指令廃止の件 
    そうですねぇ・・・最近の騒動も調達指令が発端なので、
    原因の根本除去の意味も兼ねて廃止に賛成です。 
     
    けれども溜まり行く同一ネームカードを古銭売却以外の新しい交換先・・・
    例えば言霊のカケラとか技能有効化に使って、いつのまにやら消費が激しくなってるアイテムに交換できれば・・・。

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    [381]りげる05月05日 12:29

    調達指令は、指定の妖怪を仲間にする課題に統合でかまいません。

    指定の妖怪を気づかず移籍させてる悲劇も、懐かしい思い出になりそうですね。
    「20時間」「4日と4時間」「16日と16時間」という制限時間は絶妙だなとは感じていました。

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    [380]pita105月05日 12:23

    >372
    廃止でよろしいかと思います。

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    [379]ALstoroemeria05月05日 12:09

    廃止でお願いします(°▽°)

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    [378]初風05月05日 11:43

    >372
    同じく、調達指令の廃止に賛成です

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    [377]にじまめ05月05日 11:37

    甘味や身代わり木造を売却できるようにしてほしい。
    巡礼とかで入手できるが、個人的に使用しないのでたまっていく一方です。

    おみくじはたまに使用するので悩みどころですが、システムとして売れるようにしてもいいかも。

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    [375]にじまめ05月05日 11:32

    >372
    自分は調達指令はほぼやっていないので、なくても構いません。
    他の方が仰っているように、その分を課題の報酬上乗せとかにしていただいた方がありがたいです。

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    [374]えふえふ05月05日 11:14

    >372
    私も調達指令の廃止に賛成です。できればでいいのですが
    廃止した分の報酬をログインボーナスや課題に反映してくれると嬉しいです。

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    [373]Azoth05月05日 11:00

    >調達指令を課題に吸収
    以前にも一度、そんな話はされていましたね。(2017年5月13日)
    個人的には賛成です。

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    [372]神楽大戦・陰05月05日 10:29

    >おそらく技能所持者のレベルも回復力に影響しています
    これは任意発動型もそうですが、回復系は術者の体力依存です。
    ですので体力の高い仲間を回復担当にすると良いかも知れませんね。現状そこまで差は出ないと思いますが。

    >370
    手動で管理する手間を極限まで省きたいというのが巣箱のコンセプトですね。やるやる詐欺が続いていて本当に申し訳ないです。
    実は、調達指令はもう廃止してもいいんじゃないかなと思っています。下位互換ではありますが、課題で代用できていますし。
    調達指令はなくさないで!って方はいらっしゃいますか?
    調達指令は課題と機能が被るので

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    [371]ななしちゃん05月05日 09:51

    そろそろ被ダメ20%アップ(15%から派生)の技能を持ったSR巫女が欲しいっ!

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    [370]りげる05月05日 08:58

    巣箱についてですが、
    新機能を作らなくても、商店と調達指令で実現できませんか?

    アイテム「芽/火/土/電/雫の勾玉」を5種類作り、商店で対応するNデボ雀1体を買えるようにする。
    調達指令も5枠増やし、Nデボ雀1体を引き渡すと、対応する勾玉を1つもらえる。
    Nデボ調達指令は無制限に達成可能とする。

    そのうえで、『「倉庫の保管期限は〇週間まで」みたいな制限を1年後から開始する』と宣言すると、
    みんなそれまでに倉庫から取り出して、勾玉に変換すると思います。
    Nデボを1体ずつ動かすのは大変ですが、今の倉庫もいつか1体ずつ取り出すつもりだったのだし、
    どっさりためこんでいるプレイヤーにとっては、大量交換操作も楽しみ(ネタプレイ)の一つになるかと。

    新アイテム5種類が多すぎれば、Nデボ共通勾玉でもいいですが、5属性は選んで交換できるようにしてほしいです。
    ランダム性があるとトレーナー召喚と同じになってしまうので。

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    [368]カズヒロ05月04日 22:01

    そういえば、未だに でぼ巫女 の技能・原点回帰が無効のままなので、
    いっそのこと毒や禰々子からの酩酊状態などと言った異常状態キャンセル効果持ちとして再利用できないでしょうか?
     
    ・・・とはいえ体力回復込みも欲しいので、祝詞(言祝ぐ)に差し替えた方が良いのかで迷いますね。

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    [367]通りすがりの遊び人05月04日 19:04

    魔法学園組及び幽世組のUR巫女舞かUR御神楽をいつか出してください。(m(._.)m)

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    [366]にじまめ05月04日 14:07

    >364
    普通に考えるとそうですよね~。
    それも考えたんですが、なら→になぜしないのかと思いまして。

    こういう認識の行き違いも、数値化で解決できますね。

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    [365]ななしちゃん05月04日 14:06

    >363
    基本的にはみるみる回復が一番効果量が高いです
     ちょっと補足:主の降臨は条件が微妙に違いますが最大性能は変わりません
     もうちょっと補足:おそらく技能所持者のレベルも回復力に影響しています

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    [364]えふえふ05月04日 12:40

    >363
    たぶん「みるみる」が一番回復する認識であってます。

    運営さんのコメントは「順列」と書かれてますので
    不等号でなく、右に行くほど回復量が高いと理解しました。