公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[126]ななしちゃん04月25日 17:28
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[125]えふえふ04月25日 15:26
>124
夢紡ぎは正月デボ改で入手可能です。
日替り召喚(土)の自由枠でねばれば出て来ます。 -
[124]カズヒロ04月25日 12:53
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[123]リンクス04月25日 12:46
>119
すみません、板違いな話題でしたm(__)m
ってか、攻略板の存在忘れてた。
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[119]神楽大戦・陰04月25日 11:42
攻略版が・・攻略版というものがあるのです・・
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[118]ななしちゃん04月25日 08:00
>117
リジェネ系と吸収は回復量の多い片方(だいたい吸収)のみ有効なので白日かオタキサンあたりがいいんじゃないかと
一応、傭兵や敵の行動時にもリジェネ発動するから意味はありますけど
なお回避パッシブとダメージ軽減パッシブも競合する模様 -
[117]りげる04月25日 07:04
勿体なくて技能発動できないことが多い私は、
5人全員に敵攻撃力40%ダウンとHP48%吸収
あと以下の5技能を1人ずつ所持。
・みるみる回復
・古銭ドロップアップ
・仲間ドロップアップ
・味方全体攻撃力アップ
・敵連撃蓄積ダウン(猿遠の舞)
という発動型なしで百鬼夜行周回しています。
速攻でいきたいときは、「全体2倍攻撃、五色の舞、追加毒ダメージ」を持たせたキャラをいれるのが、手軽に連射できて好きです。 -
[116]マルピス04月25日 06:46
1 絢爛豪華 天叢雲 ファイナルボム
2 招き犬 武経七書 夢紡ぎ
3 誘惑のボティライン 天叢雲 ファイナルボム
4 誘惑のボティライン 天叢雲 ファイナルボム
5 絢爛豪華 天叢雲 ファイナルボム
道中の流れ:5の連撃数がたまったら1を最後尾へ。3と4の有利・不利属性への攻撃を誘導。
30層→3を使用、31層→4を使用、32層→5を使用、33層→1を使用。
ちなみに滅多に使いません。。。 -
[115]えふえふ04月25日 01:05
初めて投稿させていただきます。よろしくお願いいたします。
>>113
百鬼夜行でしたら
1.5倍全体攻撃+攻撃40%ダウン(鋼の鱗)+2行動の間連撃阻止(岩の声等)
のキャラを重宝してます。
Azothさんや774chさんのように、2~3人目に配置するのがオススメです。
4~5人目だと通常攻撃する回数が少なく、連撃がたまる前にボスを倒してしまい
次ボスの1ターン目で発動できない事も…
鋼の鱗は濡女改を潮のデボ雀改で何度も進化させ続ければいつか覚えてくれます。
割符を50個使えば一発なんですが、貴重なので悩みどころですね。
>>109
実用性はありませんが、ボーパルブレード+天叢雲剣で、
33層ボスの即死狙うのもロマンがありますよ! -
[114]774ch04月25日 00:30
>>113
その飲み込むの部分が40%以上の吸収系になったらだいたいどこでも行けるんじゃないですかね
全体1,5以上 継続ダメ30パーセント 飲み込む以上
全体1,5以上 連撃阻害 飲み込む以上
の二体とバフあればだいたいなんとかなりますよね
安定とるならAzothさんみたいな構成で
1 連撃たまったら5にいくよう 鬼神力 飲み込む以 被ダメ加算30以上
2 攻撃バフ ドロップバフ 飲み込む以上
3 全体1,5以上 連撃阻害 攻撃40ダウン以上
4 全体1,5以上 連撃阻害 飲み込む以上
5 鬼神力 飲み込む以上 被ダメ加算30以上
みたいなのにすると道中でHPへっててやばいなってなったら4の全体打って回復みたいなことできていいですよ
百鬼もボスで基本3の全体打って残りは通常攻撃で倒して
次のボスで3の全体がだいたいたまる たまらなかったら4打ってしのぐってやれば安定すると思います
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[113]リンクス04月24日 23:47
ちなみに私の基本編成
1,全体1.5 飲み込む 4倍激
2,全体1.5 飲み込む 適当
3,兵法書等 飲み込む 適当
4,全体1.5 飲み込む 毒
5,全体1.5 飲み込む 適当
適当部分に攻撃ダウンとか与ダメアップとか入れてます。774chさんに近いですかね? -
[110]774ch04月24日 23:33
百鬼以外の周回なら 攻撃80速度60以上ある前提で
1 連撃たまったら5にいくように適当
2 攻撃バフ ドロップバフ 飲み込む以上
3 全体1,5以上 継続ダメ30パーセント 飲み込む以上
4 全体1,5以上 連撃阻害 飲み込む以上
5 全体1,5以上 連撃阻害 飲み込む以上
みたいなのが楽かなって自分は思います -
[109]リンクス04月24日 23:29
ファイナルボム+天叢雲とかって、正しくロマンですね。
連投失礼しました、皆さんありがとうございました。
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[108]リンクス04月24日 23:24
皆さん参考になります。そう、百鬼夜行終盤でキツくなってくるんですよね。きつくなって技使って、33層くらいで弾切れ…ってなってコンテニュー、もうちょいで…ってなっちゃいます。
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[107]リンクス04月24日 23:18
>103
胡蝶の夢、最近気づきました。便利な技ですよね。全体攻撃してくるボスとか、一撃で終了とかあったんで。 -
[106]Azoth04月24日 23:15
>>102
プレイヤーによってやり方が違うのは良い事。
私は百鬼夜行周回が多いので、下で書いた様な形になってますが
百鬼夜行以外だと、初手に全体2倍撃+継続ダメージで取り巻きを削り殺すのが早いですね。
(百鬼夜行のBOSS連戦に限り、コレをやると連撃数のチャージが間に合わなくなる) -
[105]ZIZZ04月24日 23:15
Azothさんに倣って編成を書くと
1:連撃加算+みるみる回復+オタキサン
2:敵の被ダメアップ+武芸書+泥率アップ
3:ファイナルボム+吸収+毒
4:全体攻撃+連撃禁止+攻撃ダウン
5:ファイナルボム+天叢雲+連撃アップ
一応これを1属性ずつずらして所持してます。
道中適当殴り+ボスで3と5のスキルぶっぱでクリアする編成です。百鬼夜行もノーコンクリア安定するとはいえ慣れが必要ですね。
ただ基本的にはSR+の上位スキル以上が必須になる薄氷のロマン編成ですが… -
[104]リンクス04月24日 23:14
>101
回復防御特化ですね。色々尖ったキャラ作ってみようかな? -
[102]リンクス04月24日 23:11
>98
色々考えるの面倒になってきて、結局攻撃強化一人作って、外は全体攻撃プラス適当な技能、ってなっちゃってるんですよね。取り巻きを1ターン目で沈めてしまえば後はボスを殴り倒すみたいな。
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[100]リンクス04月24日 23:06
>95
拡張層でボスの取り巻き4匹とかなると厳しくないですか? -
[98]Azoth04月24日 23:00
>>94
もうちょっと具体的に書くと
1. 適当
2. 全体攻撃 + 連撃阻害 + 攻撃デバフ
3. 攻撃バフ + Drop率UP + 吸収orみるみる回復
4. 鬼神力 + 吸収 + 被ダメ加算
5. 鬼神力 + 吸収 + 被ダメ加算
で、雑魚戦ではオート殴りのみ
BOSS戦では2の全体攻撃+デバフを初手でぶっぱしてからオート殴りで終わり という感じに。
同様の構成で今のところ6部隊ほど作っています。 -
[97]リンクス04月24日 23:00
>92
攻撃は最大の防御って感じですね。確かに、一匹仕留めそこねるだけでかなり被ダメに差が出てきますよね。あっ、まずいと思ったときには時既に遅し、ってよくあります。 -
[94]リンクス04月24日 22:55
>91
レスありがとう御座います。無精者なんで、ボス以外は基本殴り倒して終わらせたいんですよね。連撃貯めといて、最後にドカンと、って感じ。
そちらの編成だと、厳しくなったら一気に回復、って感じですか? -
[92]ZIZZ04月24日 22:53
>>88
基本的な編成はみるみる回復を1名+ダメージ吸収12~48で必要に応じて攻撃+吸収スキルを使用します。
攻撃+吸収のスキルでなくとも敵の先手を取って撃破することができれば相手の攻撃1回と連撃崩しで実質100~200ポイント程度のダメージ軽減と同等になります。
基本的にはヤられる前に殺れのスタイルが重要ですのでヤられないようにする守りの部分と殺れの攻めの両面を少しずつ強化していくのが良いと思います。
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[91]Azoth04月24日 22:49
>>88
鬼神力 + 吸収 + 被ダメの一定割合を与ダメに加算
を1セットにして、2人ずつ各部隊に入れています。
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[88]リンクス04月24日 22:39
質問。皆さん、回復ってどうしてますか?私は色々考えた結果全員に飲み込むや下ろし立て等吸収系技能を組み込んでます。回復特化一人作って、とかも試しましたが、拡張層に行くと追い付かない場面が出てきまして。技能一つ食われるのは惜しいですが、回復量的には一番多いかなと。山地乳とか野槌とか狩りまくっています。
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[78]神楽大戦・陰04月24日 20:45
>74
内容は問題ないと思いますが、あまりに連投が多いと他の方が書いてもあっという間に流れてしまい実質使えない状態になります。
ですので短期間の連投は控えつつ、どうしても大量投下したい場合はご自身のブログやSNSで‥となるのではないでしょうか。
もちろん、書き込みをする方があまりおらず結果として連投になるのは仕方ありません。
>75
ご自身で日々の記録と書かれておりましたので、掲示板の趣旨に沿わないと判断しました。
件のコメントは「書き込むな」ではなく、連投が激しいので控えてほしいと解釈しました。
掲示板の趣旨に従って他の方々が不快にならないよう配慮して頂けるのであれば運営から特に申し上げることはございません。
いずれにしましても、掲示板は多数の方が閲覧ないし書き込みをされる場所です。
こちらとしては書き込みや連投の制限などという無粋なことはしたくありませんので、場所を譲り合う精神でご利用下さいますようお願い致します。 -
[76]pita104月24日 20:41
>75
要望掲示板で「ただ掲示板のテーマにそぐわない、他の方々への迷惑になると判断した書き込みは運営側で随時削除して参ります。」と書かれてますので、他の方々への迷惑になると判断されたからではないでしょうか。 -
[73]Azoth04月24日 19:07
にじGAMEさんのコミュニティ機能には
閲覧数の表示とか、いいねボタンとか存在しないので
創作を誰かに見て貰いたいなら、投稿サイトやTwitterの方が機能面では向いてるんじゃないかなー くらいは思ってます。
1人でひたすら書き続けるのは、コミュニケーションとも違いますし。 -
[71]ALstoroemeria04月24日 18:11
り。
妄想掲示板の自演厨?のは非表示にできる方法ってないですk…こほんこほんなんでもないでーす。
きょうもお疲れ様でした。
しばらくはなれますー。 -
[70]神楽大戦・陰04月24日 18:06
掲示板の趣旨にそぐわない書き込みが続いたため、関連のレスも含め今朝からの分を削除いたしました。
ここは雑談版ではありますが、あくまでコミュニケーションを目的とした場所です。良識を持った書き込みをお願い致します。
なお度を超えた迷惑行為と判断された場合は、規約に関わるためにじGAME運営に対応を預けることになります。
ゲーム内の違反行為は当運営でプレイ禁止などの措置を執りますが、コミュニティではプラットフォーム(にじGAME)としての判断を求めることになりますのでご注意ください。
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[69]ALstoroemeria04月24日 18:05
うんえーさん消すことのほどですかい?
生暖かい目で見守っています。とは?
なぜかブラした煽りの人のレス消えてるし、なぜか違う方にブラされてるしこの件の前のは自演ぽいですな -
[61]ななしちゃん04月24日 08:06
雑談板って他の人のコメも入るから記録として残すには向いてないでしょ…
そもそもデータとして信用出来るかって言われたらNOな記録を大量に残されてもなぁ、色眼鏡をかけた結論しか出ないゾ -
[60]カズヒロ04月24日 02:36
>>36
>日々の記録ということで毎日書き込ませてもらっています。後で見返すことができるので。
>40 ZIZZ さんのおっしゃる様に、ココはあなただけの掲示板ではありません。
そこまでして「日々の記録」として書き込み、ご自分の書き込みを見返したいのであれば
個人で無料のレンタル掲示板なり無料のブログサイトを借りるなりして、そこで好きなように
サイト管理しながら記録書き込みすれば良いだけの話だと思いますけどね。 -
[57]リンクス04月23日 21:47
ここでやらずに、データ取りして運営さんに問い合わせしてみては?きちんと問い合わせフォームもあることですから。運営さんにはお気の毒ですが。
不快に思ってる人が沢山いるみたいなので。私もその一人。 -
[56]ジエンド04月23日 21:39
>なら別に私の書き込み信じなくていいよ。別にそこまでしてジエンドさんに信じてもらいたいわけではないし。うん
そう まさにそこなんですよ 信用どころか全然興味ないんですよ でもあんなにレスされるんですよ せめて1レスにまとめてくれませんか? -
[51]ジエンド04月23日 20:54
>>48
別に私はそれを検証したいわけでも検証結果を知りたいわけでもないですから私がやる必要がありませんよね
でもあなたは運営が嫌がらせでやっている嘘を言っていると言ってますよね ならそれを証明するためにはここでの書き込みだけでは足りませんよね?違いますか? -
[50]リンクス04月23日 20:53
思い通りにならないって駄々こねてるだけに見えちゃいます。あくまで確率のはなしで、絶対ではないのだから運営さんが確率イジるメリットがないって言ってる以上それが全てでは?箱ガチャで全部引いたのに…とかなら話は違うけど。
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[49]Azoth04月23日 20:47
排出率を見たら普通は気付くんですが
通常召喚はやればやるほど文が増えますので御安心! -
[47]ZIZZ04月23日 20:29
>>46
ましろは来そうですね。ただプライベートはましろがきたら神楽ヒロイン全員揃うと思うので次が読みづらいですね。 -
[46]pita104月23日 20:15
>45
GWイベントの悩ましいところですね。
2週目と3週目のURが何かもわかりませんし… -
[44]ジエンド04月23日 19:54
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[43]ZIZZ04月23日 19:43
>>42
>そうだとしたら日々記録していった方がよさそうですね。もしそうなら皆さんが確認して指摘できるからフェアでしょう?
いいえ。そもそも中立かつ公正な立場から程遠い貴方が結果とやらだけを記載されてもそもそもそれが真実か検証する術がありませんので。
本当に公正を期すなら動画でも撮影されてアップされてはいかがですか。 -
[41]Azoth04月23日 19:02
前の掲示板を10日分くらい見返しましたけど
2~3周くらいで調達達成してる事もザラにあるみたいなんで、
その辺は都合よく忘れてるだけなんじゃないかなこの人。
個人的には
社務所拡張して通常召喚ブン回すか、
宿舎追加して対象妖怪をストックしておく事を強くオススメします。
眉間にシワ寄せながらプレイするよりずっと健康的! -
[40]ZIZZ04月23日 18:50
>>39
>日々の記録ということで毎日書き込ませてもらっています。後で見返すことができるので。
ここはあなただけの掲示板ではありませんのでその点はくれぐれもお忘れなきように。
あなたのプロフィールを見る限り運営や他の利用者への嫌がらせにしか見えないんですよ。 -
[35]りげる04月23日 16:45
>31、32
私は人魚やイソツビが欲しいときは、1~2人編成にして1層、2層をその層だけクリアしては撤退していました。体力回復無視して無理矢理連戦。
プレイスタイルから、ドロップのイメージがずれていましたね。
> イソツビ調達の時はその真逆、という結果となったら、確率操作を疑うのは必然ではないでしょうか?
繰り返しですが、数回そうなったからといって確率操作は証明できません。確率でおきる現象には、分散がつきものです。
その意味で、半年ほどの検証があるのなら、昨日今日の結果を何回にも分けて書くのではなく、一回の書き込みに半年分の集計結果をまとめて書いた方がよいです。
確率の話題では、個別の事象をまとめるところが大事なので、個別の報告では意図が伝わらないです。
また、ここはチャットではなく掲示板なので、一日に何度も書き込むのはよくないと思います。
運営様、掲示板利用の皆さん、すみません。私も自分の今日の書き込み回数は多すぎると反省しております。 -
[31]あかもん04月23日 15:45
>29
イソツビ人魚は流石に1~2層スタートで7層まで回る人もいないと思うので、それはいいんじゃないかと思います。
ただ、イソツビ人魚の例で考えるなら、
6層目 1戦目 イソツビ
6層目 2戦目 人魚(逆でも可)
で両方落ちるパターンも存在するから、期待値は2を超えますね。
ただ、ドロップ率から敵の出現率まで考えていくとキリがない気はします。
ガテンデボが関わらなければ単純に出現パターンが等確率なんでしょうか?ガテンデボだけは低いと思ってますが調達には関係ありませんね。
>30
(n-1)C1(1/2)(1/2)^(n-2) ×1/2を計算するとソレになりますよ
(n-1)/(2^n) n=Y+2です -
[29]りげる04月23日 15:24
>20
この考え方だと期待値2.0に収束しますね。B排出枚数4は7.8%で起こる。
ただこれはA・Bが等確率で出現する前提なのと、A・B同時排出が起きない前提ではありませんか?
招福は関係ないと考えているようですが、前スレッドでの人魚・イソツビでの検証だと影響でると思います。
人魚・イソツビは1層、2層に分かれているのだから、招福系技能持ちがいれば、イソツビ側の出現率が周回毎に揺らぎながら高めになるでしょう。
私は順番より、まず単体の妖怪出現率を追跡して、調達指令の有無でそれが変わるか検証した方が楽だと思いました。
そのため、2ではA・B同時排出が起きる前提で、妖怪ごとに出現タイミングを考えていました。
20の考え方の検証なら、調達指令に牛頭・馬頭がでたときに、黄泉比良坂2層を繰り返すのがいいかもしれませんね。
招福系の効果が、倒した瞬間の連撃数によるのか、層クリア時の連撃数によるのか、不明ですが。 -
[27]あかもん04月23日 15:18
>20-23
AとBが出る確率が等しい場合、Aが2枚出るまでの期待値、ということですね。
最後がAで固定されるから
確率は(n-1)C1(1/2)(1/2)^(n-2) ×1/2
でそれに枚数掛けて全部足してるんですね。
nCrp^r(1-p)^n-rで考えてたけど
Aが出た瞬間終わりだからそれになるんですね。
それを踏まえて100回分くらいまで計算すると・・・
あらすごい、ジャスト2でした。
色々修正orz -
[19]りげる04月23日 13:42
>18
>毎日報告しないと証拠としての能力低くなるので毎日報告する予定です。
毎日報告しても、書き込みはどうとでも書けるので、証拠能力はありません。
それより、まずあなたが真実を知ることが大事です。
ドロップ率を検証は大変です。とても毎日書き込んでいる余裕はありません。
私も別ゲームで検証したことがありますが、チェック項目が多く普段は表計算ソフトに入力するのが精一杯です。
そして集計して、あなたの端末の中であなたが真実を知ってください。みんなに共有するのはそれからです。
私からアドバイスすると、今までの報告には招福技能の状況も書かれていないので、資料として役に立ちません。
運営がドロップ率に影響すると明記している情報すら欠けた報告では、なにか傾向を見つけても、景品表示法等の違反を訴えることはできず、単なる運営への誹謗中傷になってしまいます。
>10%どころの差じゃないですね。2.26±0.23だとしても全然その範囲にないです。
[16]と[2]の書き込みは、シミュレーション条件が違います。比較できません。
確率の話題を続けるなら、もう少し確率の勉強をされた方がいいと思います。
細かい仕様うんぬんはアレでしたね、すいません